

Journey
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Sortie
- 1983
- Joueurs
- 2P alt
- Développeur
- Bally Midway
À propos de Journey
Monter à bord du vaisseau de transport Scarab lance une mission spatiale où les joueurs doivent naviguer à travers diverses séquences. La boucle de jeu consiste à gérer un groupe d'artistes alors qu'ils voyagent dans l'espace, en essayant d'éviter d'être éliminés. La perte de tous les artistes déclenche la fin du jeu, mettant fin à la course en cours dans les racks remplis d'étoiles.
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Guide: Journey
Ce que Journey attend de vous
Journey (Bally Midway) est un cabinet d'aventure sous licence : terminez les scènes en tant que membres du groupe, gérez les instruments et les armes et respectez les scripts ennemis qui punissent le tourisme à visée figée. Traiter chaque écran comme la même purée vide vit à mi-étape. Votre travail est l'honnêteté du personnage : apprenez la gamme de chaque kit, jetez un coup d'œil aux packs et arrêtez de traiter la fantaisie rock comme une invincibilité gratuite. Continue d'acheter de la mémoire de scène ; l'examen est toujours réussi avec des vies laissées sous la peinture Journey.
Premières minutes de Journey
Première étape : pratiquez la portée d’attaque d’un personnage avant d’inventer le tourisme de sprint complet dans chaque pack. Attaquez lorsque la voie est honnête ; plonger à travers des projectiles pour la vanité coûte cher. Les premières étapes sont des laboratoires de kits sous Journey Dressing. Un tronçon propre avec le sang-froid laissé bat trois morts de quilles qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un danger que vous avez ignoré arrive.
Systèmes de base dans Journey
Les kits de personnages, les tirs/attaques, les scripts ennemis et les dispositions de scène définissent Journey. Le choix du kit est un système : une mauvaise portée dans le mauvais pack est une mort en douceur. Les étapes ultérieures se resserrent ; les premières habitudes de purée échouent. L’art du groupe vend de la fantaisie rock ; le bâton veut toujours une discipline de peek-and-shoot selon les règles sous licence Midway.
Score, continue et ressources dans Journey
Les étapes franchies avec des vies laissées battent des scores qui meurent au milieu du peloton. Continue pendant que les décès d'épingles se répètent ; coupez-les une fois que les aperçus du kit sont automatiques. La première étape de l’agriculture pour les ruées vers la vanité enseigne le mauvais muscle. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est attribué : réclamez-le après que les itinéraires des personnages se sentent honnêtes dans des étapes plus denses, pas après un tourisme de sprint qui reste bloqué au milieu de la voie.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Journey
Ignorer les aperçus du labyrinthe, se précipiter dans chaque couloir et se figer à mi-chemin pour les regards brûlent les crédits de Journey. Les joueurs poursuivent également une étincelle tandis qu'un deuxième danger remplit la seule voie sûre. Rester immobile pendant un timing parfait pendant que les menaces s'empilent met fin à la vie plus tôt. Creuser un tunnel sur un score flash pendant que les ennemis prennent en sandwich les deux côtés est une inclinaison classique. Prochaine course : jetez un œil aux couloirs, bougez lorsqu'ils sont ouverts, avancez brièvement – arrêtez d'inventer des courses plus flashy à mi-fermeture.
Prochaines étapes après le voyage
Tron est Midway si les aperçus multi-kits de Journey semblent toujours opaques – l'alphabétisation en mode sous des mini-jeux plus clairs enseigne le calme avant que les scènes du groupe ne se densifient. Spy Hunter garde l'entreprise sous licence Midway au chaud sous les coups d'œil des voitures d'armes. Gauntlet est Atari une fois que la sensibilisation à la coopérative persiste et que vous souhaitez partager un donjon. Restez dans les armoires sous licence Midway jusqu'à ce que la religion Mash-one-Kit cesse de vider chaque crédit partagé.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Journey is filed in our catalog as a 1983 release.
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How to play Journey online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Bally Midway
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Questions about Journey
Can I play Journey free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Journey as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Journey support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Journey on Classic Arcade Games?
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