

Anteater
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Sortie
- 1982
- Joueurs
- 2P alt
- Développeur
- Tago Electronics
À propos de Anteater
Le fourmilier navigue à travers des fourmilières en forme de labyrinthe, étendant sa langue pour consommer les fourmis et les larves de fourmis. Les joueurs doivent effacer chaque point rond représentant les larves avant l'expiration du temps imparti pour passer aux étapes suivantes. La précision est requise lors du mouvement, car le contact avec toute partie de la langue autre que sa pointe entraîne la morsure des fourmis.
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Open Play on this page to start Anteater. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Anteater
Ce qu'Anteater veut de toi
Fourmilier est un labyrinthe : l'honnêteté de la langue, les regards de fourmis et le moment de la retraite décident des planches plus que la cupidité ne creuse. Votre travail consiste à lire les chemins des fourmis avant de commettre une longue langue, en poursuivant chaque nid comme si les ennemis pardonnaient rapidement les vies vides. Continue d'acheter des connaissances en langue, pas des planches gratuites. Fourmilier récompense les brefs aperçus avec des sorties et des retraites planifiées par vanité et cupidité. Effacer les tableaux avec calme à gauche ; le chrome vend des fouilles de dessins animés, mais l'examen est un labyrinthe où vous apprenez à froid.
Premières minutes dans Anteater
Sur le premier écran, entraînez-vous à de courtes plongées de langue dans des tunnels sécurisés avant d'inventer un tourisme complet à travers chaque piste de fourmis. Rétractez-vous dès qu'une menace entre dans votre ligne ; l'avidité pour une fourmi de plus pendant qu'un ennemi se rapproche est une mort classique. Les premières planches sont des laboratoires de route sous habillage de fourmilier. Un clair clair avec le sang-froid à gauche bat trois morts en extension complète qui semblaient très marquantes jusqu'à ce que le tunnel se ferme sur vous.
Systèmes de base dans Anteater
L'extension/rétraction de la langue, la disposition des tunnels, les modèles de fourmis, les scripts ennemis et l'effacement de l'écran définissent Anteater. Continue de financer des labyrinthes plus denses à mesure que les conseils d’administration ultérieurs se resserrent. Les extensions complètes sont des engagements : gaspillez-les dans des voies bondées et vous rencontrerez des menaces à mi-langue. Les ennemis punissent les habitudes de rétraction gelées après que vous ayez sauté chaque plongée en toute sécurité. Le choix de l'itinéraire de survie ouvre la porte à tous les fantasmes de zoo vendus par le cabinet. La religion à extension maximale est toujours une langue piégée avec un éclat de fourmi supplémentaire.
Score, continue et ressources dans Anteater
Les écrans effacés avec des vies laissées battent le tourisme qui vide les ressources à mi-langue. Continue pendant que le calme se rétracte ; coupez-les une fois que les décès à extension complète auront cessé. Score attend que de courtes baisses et des rétractations sûres semblent ennuyeuses sous pression. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : les effacements propres battent l'écran agricole un pour toujours pour les fourmis vaniteuses que vous ne pouvez pas garder après une période de panique prolongée.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Anteater
Le tourisme de longueur maximale dans des tunnels bondés, les rétractations tardives, l'ignorance de l'entrée de l'ennemi et le gel de la langue moyenne pour les fourmis vaniteuses sont des erreurs classiques des fourmiliers. Plongez court, rétractez-vous tôt, dégagez les voies, puis étendez-vous plus profondément. L’art du zoo ne raccourcira pas la langue que vous avez trop engagée. Traiter chaque tunnel comme un buffet gratuit est la façon dont les conseils d’administration de l’ère Stern collectent le prochain crédit.
Prochaines étapes après Anteater
Dig Dug est le contrôle du tunnel Namco si vous souhaitez une alphabétisation souterraine connexe après Anteater. Lady Bug est un labyrinthe lorsque vous avez besoin d'un timing de porte plus clair sous une densité d'insectes et des couloirs plus étroits. Frogger synchronise les voies une fois qu'Anteater se rétracte, l'honnêteté colle enfin et vous voulez traverser le stress sans physique de la langue. Continuez à jouer jusqu'à ce que les vides de panique arrêtent de mettre fin aux sessions en milieu de tableau dans les labyrinthes ultérieurs. Nettoyez soigneusement une planche complète avant de poursuivre à nouveau les langues de vanité sur des armoires labyrinthes plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Anteater is filed in our catalog as a 1982 release.
Player layout on this cabinet: 2P alt.
Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
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Captures d’écran

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How to play Anteater online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Tago Electronics
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Questions about Anteater
Can I play Anteater free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Anteater as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Anteater support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Anteater on Classic Arcade Games?
Our catalog tags Anteater under Maze. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.
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