

Amidar
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
À propos de Amidar
Coloriez chaque rectangle sur l'écran tout en évitant de patrouiller les Amidars. L'utilisation du bouton JUMP limité force tous les ennemis à sauter simultanément, offrant ainsi une brève fenêtre pour s'échapper. Le personnage du joueur alterne entre un gorille mangeant des noix de coco aux niveaux impairs et une forme différente aux niveaux pairs pour atteindre les objectifs du labyrinthe.
Player layout in our catalog: 2P alt.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Amidar. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Amidar
Ce qu'Amidar attend de toi
Amidar (Konami) est l'un des premiers jeux de peinture de labyrinthe : l'honnêteté de la peinture, les regards ennemis et le timing des sauts décident des planches plus que du tourisme précipité. Votre travail consiste à lire les chemins de patrouille avant de tracer une ligne de peinture, en poursuivant chaque segment vide comme si les ennemis pardonnaient rapidement les vies vides. Continue d'acheter des connaissances en peinture, pas des planches gratuites. Amidar récompense les courtes peintures avec des sorties et des sauts planifiés par-dessus la cupidité de la vanité en plein écran. Effacer les tableaux avec calme à gauche ; le chrome vend de la peinture de cirque, mais l'examen est le timing du labyrinthe Konami que vous apprenez à froid.
Premières minutes à Amidar
À bord du premier, apprenez une boucle de peinture calme qui ferme les boîtes avant d'inventer le tourisme à grille complète. Laissez un chemin de sortie à l’approche d’une patrouille ; vous coincer au milieu de la peinture offre une touche de mort. Pratiquez le saut ou la spéciale comme indiqué uniquement lorsque le timing est honnête. Les premiers tableaux sont des laboratoires de route. Un sans faute avec des vies restantes bat trois morts de la dernière case qui semblaient presque terminées jusqu'à l'arrivée de la patrouille.
Systèmes de base à Amidar
Le traçage de la grille, le remplissage des rectangles, les patrouilles ennemies, les sauts/spéciaux tels que cartographiés et la disposition du tableau définissent Amidar. Les vies punissent la hâte. Maintient la mémoire des modèles de fonds à mesure que les conseils d’administration se resserrent. Le score pour les grosses peintures attend que les itinéraires de survie soient honnêtes. Les patrouilles punissent la vision tunnel sur le dernier rectangle. L'ordre clair de survie contrôle tous les fantasmes animaux que le cabinet vend. Les religions de peinture aléatoires sont toujours des morts gratuites avec une animation en ligne supplémentaire.
Score, continue et ressources dans Amidar
Les planches nettoyées avec des vies laissées ont remplacé le tourisme de peinture par des patrouilles. Continue pendant que le calme de l'itinéraire se construit ; coupez-les une fois que la cupidité de la dernière case cesse de terminer le générique. Score attend que les boucles de survie soient ennuyeuses sous pression. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : les tableaux propres battent le tableau agricole un pour toujours pour les rectangles de vanité qui meurent toujours dans un coin.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Amidar
Le traçage aléatoire, l'avidité de la dernière case sans sortie, l'ignorance des chemins de patrouille et les sauts de panique sans plan sont des erreurs classiques d'Amidar. Peignez avec une évasion, fermez honnêtement les boîtes, puis récupérez. L’art animalier n’adoucira pas un coin dans lequel vous vous êtes peint. Traiter les patrouilles comme un décor facultatif est la façon dont le cabinet collecte le prochain crédit.
Prochaines étapes après Amidar
Pac-Man est un ordre clair de labyrinthe sans peinture de grille si vous voulez une alphabétisation en boucle associée après Amidar. Q*bert saute de graphique en couleurs lorsque vous voulez des pyramides au lieu de rectangles. Dig Dug est une géométrie de terre si vous voulez une taxe de labyrinthe sous un autre verbe une fois que les routes de peinture Amidar collent enfin et que la cupidité de la dernière boîte s'arrête. Continuez à jouer jusqu'à ce que les vides de panique arrêtent de mettre fin aux sessions en milieu de tableau dans les labyrinthes ultérieurs. Nettoyez soigneusement une planche complète avant de poursuivre à nouveau les dernières boîtes de vanité sur des armoires de peinture plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Amidar is filed in our catalog as a 1982 release.
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Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
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Captures d’écran

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How to play Amidar online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Konami
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Questions about Amidar
Can I play Amidar free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Amidar as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Amidar support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Amidar on Classic Arcade Games?
Our catalog tags Amidar under Maze. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.
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