Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)

Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1989
Joueurs
2P sim
Développeur
Atari Games

À propos de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)

Jeu vidéo d'arcade publié il y a 37 ans : Échapper à la planète des monstres robots (c) 1989 Atari Games Corp. Escape from the Planet of the Robot Monsters est un jeu à un ou deux joueurs dans lequel les joueurs doivent sauver le Dr Sarah Bellum de la planète X, où son centre de recherche a été repris par les méchants Reptilons. Le jeu se joue dans une perspective isométrique où les joueurs contrôlent leurs avatars à l'aide de joysticks à effet Hall. L'effet Hall est la production d'une différence de tension (la tension Hall) aux bornes d'un conducteur électrique, transversalement à un courant électrique dans le conducteur et à un champ magnétique perpendiculaire au courant. Il a été découvert par Edwin Hall en 1879. Le joueur doit se frayer un chemin à travers une série de niveaux simples ressemblant à un labyrinthe, libérant les otages humains en cours de route. Il faut trouver et lancer des leviers pour activer les escaliers mécaniques qui permettent d'accéder à de nouvelles zones. Des pierres précieuses peuvent être collectées pour augmenter la puissance du pistolet à rayons du joueur, et des casiers de nourriture peuvent être cambriolés pour améliorer la santé. À la fin de chaque niveau, le jeu passe à une séquence isométrique à défilement automatique dans laquelle le joueur contrôle son personnage dans un petit vaisseau spatial et doit se diriger vers la gauche ou la droite pour naviguer à travers un labyrinthe d'obstacles. Si le joueur atteint la fin de cette séquence, il passera au niveau suivant. - TECHNIQUE - Identifiant du jeu : 136069 Processeur principal : (2x) Motorola 68000 (@ 7,15909 Mhz), technologie MOS 6502 (@ 1,7895 Mhz) Puces sonores : Yamaha YM2151 (@ 3,579 MHz), Texas Instruments TMS5220 (@ 650,727 Khz) Joueurs : 2 Contrôle : bâton Boutons : 3 - ANNUAIRE - Escape From The Planet of the Robot Monsters est sorti en juillet 1989.

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Guide: Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)

Ce que Escape from the Planet of the Robot Monsters attend de vous

Escape from the Planet of the Robot Monsters (Atari) est un jeu de course isométrique coopératif : nettoyez les usines de robots, libérez les otages et respectez les flancs qui punissent le tourisme à visée gelée. La porte solo se précipite pendant qu'un partenaire est coincé et vide la fête au milieu du labyrinthe. Votre travail consiste à faire preuve d'honnêteté en coopération : couvrir les flancs, libérer les otages lorsque vous êtes calme et arrêter de traiter la fantasy de science-fiction pulp comme quatre crédits solo enregistrés ensemble. Continue d'acheter de la mémoire cartographique ; l'examen est encore bien clair avec des vies de fête laissées sous la peinture du robot Atari.

Premières minutes d'Escape from the Planet of the Robot Monsters

Première étape : apprenez votre portée de tir et jetez un coup d'œil en toute sécurité avant d'inventer un tourisme à part entière à chaque apparition. Partagez des power-ups ; voler chaque capsule affamée. Les premières étapes sont des laboratoires coopératifs sous Escape dressing. Une séquence nette alors qu'une équipe bat trois morts encerclées qui ressemblaient à des montages de héros jusqu'à ce qu'un flanc que vous avez ignoré arrive.

Systèmes de base dans Escape from the Planet of the Robot Monsters

La visée isométrique, les otages, les magasins/pouvoirs, les robots ennemis et l'aménagement des usines définissent Escape. Les portes ouvertes sont des engagements : entrez seul et les épingles du nid. La coopération multiplie le chaos lorsque les deux recherchent la même mise à niveau. Les étapes ultérieures se resserrent ; les premières habitudes de héros solitaire échouent. L’art pulp vend de la fantaisie de films B ; le bâton veut toujours être conscient de la famille Gauntlet selon les règles isométriques d'Atari.

Marquez, continuez et ressources dans Escape from the Planet of the Robot Monsters

Les étapes franchies avec des vies de fête ont laissé des scores en solo qui effacent l'équipe. Continue pendant que les morts sur les flancs se répètent ; coupez-les une fois que les séparations de voies sont automatiques. Convenez des crédits de pratique par rapport aux crédits coopératifs sérieux. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est attribué : réclamez-les après que les effacements partagés soient honnêtes sous des robots plus denses, pas après que la vanité se précipite toujours à la porte d'à côté.

Des erreurs qui brûlent les crédits dans Escape from the Planet of the Robot Monsters

En améliorant chaque pare-chocs, en ignorant les bruits de circulation et en corrigeant de manière excessive après que de légers baisers brûlent les crédits d'Escape from the Planet of the Robot Monsters. Les joueurs tunnelent également sur le flash de poursuite pendant que le sommet se termine. Maintenir le boost à travers une crête aveugle dans les murs met fin à la chaleur plus tôt. Le gel à mi-tour pour le look pendant que le minuteur meurt est une inclinaison classique. Prochaine course : regardez d'abord, tirez calmement, avancez avec une sortie – arrêtez d'inventer des itinéraires plus flashy à mi-chemin.

Prochaines étapes après Escape from the Planet of the Robot Monsters

Gauntlet est Atari si les aperçus coopératifs d'Escape semblent toujours opaques : l'alphabétisation en matière de partage de donjon selon des règles plus claires à quatre joueurs enseigne le calme avant que les usines de robots ne se densifient. Xybots garde le labyrinthe coopératif Atari au chaud dans des laboratoires plus denses. Alien Syndrome est Sega une fois que l'honnêteté de la voie est respectée et que vous voulez des aperçus de sauvetage sur carte. Restez dans les jeux de tir labyrinthe coopératifs jusqu'à ce que les appels de couverture soient automatiques sur chaque crédit partagé.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) is filed in our catalog as a 1989 release.

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.

Credit line lists Atari Games as developer.

Captures d’écran

Capture 1 de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)Capture 2 de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)Capture 3 de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)Capture 4 de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)Capture 5 de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)Capture 6 de Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1)

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How to play Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) online

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  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Atari Games

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What controls does Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Escape from the Planet of the Robot Monsters (set 1) on Classic Arcade Games?

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