

Gauntlet (rev 14)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Sortie
- 1985
- Joueurs
- 4P sim
- Développeur
- Atari Games
À propos de Gauntlet (rev 14)
Les donjons remplis d'ennemis servent de champ de bataille à quatre joueurs maximum, choisissant entre Thor le guerrier, Thyra la Valkyrie, Merlin le sorcier ou Questor l'elfe. Le combat coopératif est équilibré par une récupération compétitive, car les joueurs doivent se battre pour de la nourriture, des trésors et des potions magiques limitées pour maintenir leur santé et progresser dans le labyrinthe.
Player layout in our catalog: 4P sim.
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Guide: Gauntlet (rev 14)
Ce que Gauntlet attend de toi
Gauntlet (Atari, 1985) est une exploration de donjon à quatre joueurs : Guerrier, Valkyrie, Sorcier et Elfe à travers des labyrinthes de générateurs, la Mort et la nourriture sous une perte de santé qui impose de rester immobile. Votre travail est la priorité du générateur et l'honnêteté de la nourriture afin que le groupe ne meure pas de faim dans une impasse en se disputant sur une potion. Dégagez les sorties avec les clés et l'étiquette du butin partagé avant que le drain ne termine ce que les monstres ont commencé. Alphabétisation coopérative Atari sous art fantastique : l'annonceur se moquera de vous pendant que le compteur continue. Traitez le temps comme une santé ; le tourisme est une taxe.
Premières minutes dans Gauntlet
Choisissez une classe et apprenez le tir contre la mêlée aux premiers étages avant d'inventer des itinéraires de héros à travers la Mort. Brisez les générateurs avant de terminer chaque monstre libre : les nouvelles apparitions d'un générateur vivant effacent la progression pendant que vous regardez et riez trop tard. Appelez de la nourriture et des potions en multijoueur ; un joueur aspire chaque soin tandis que d'autres n'atteignent aucune fin d'amitié et de crédits. Continuez à avancer ; la fuite des soins de santé ne s’arrête pas pour le tourisme de barils. Les premiers étages sont des laboratoires générateurs avant que des rencontres plus profondes avec la mort ne punissent plus durement les mêmes erreurs.
Systèmes de base dans Gauntlet
Les kits de classe, les générateurs de monstres, la nourriture, les potions, les clés, les sorties et la mort définissent Gauntlet. Continue de financer les étages plus profonds ; ils ne remplissent pas un groupe qui se bat encore pour des potions en pleine santé. Les murs et les chemins illusoires font perdre du temps, et le temps est une santé sous les égouts. Les combats de butin en coopération effacent plus de courses que de salles difficiles. Gauntlet II étend les jouets plus tard ; l'évangile du générateur reste le prix d'entrée pour la survie. Les classes de tir ont toujours besoin de partenaires de mêlée qui ne bloquent pas les portes pendant que les générateurs continuent d'imprimer.
Score, continue et ressources dans Gauntlet
Des étages plus profonds avec de la nourriture laissée battent le tourisme dans des pièces vides qui vous drainent encore à sec pendant que votre vanité agricole tue. Continue pendant que la priorité du générateur devient une habitude ; coupez-les une fois que les combats de butin cessent d'effacer la fête aux sorties. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : déplacez-vous vers les sorties plutôt que de cultiver éternellement sous les égouts pendant que la Mort tourne en rond et que l'annonceur trouve de nouvelles blagues à vos dépens.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Gauntlet
Ignorer les générateurs, rester immobile sous les égouts, être avide de potions, sauter les sorties de la ferme et bloquer les partenaires dans les portes sont des erreurs classiques de Gauntlet. Cassez les géniteurs, partagez la nourriture, prenez la sortie lorsque le niveau est honnête et arrêtez d'aspirer chaque potion en pleine santé. L'annonceur ne remplira pas votre barre de santé, aussi drôle soit-elle. Le tourisme des héros à travers Mort pour un coffre est toujours un don avec narration.
Prochaines étapes après Gauntlet
Gauntlet II est la suite du labyrinthe coopératif d'Atari si le minuteur de nourriture de Gauntlet semble toujours opaque - réapprenez d'abord la potion. Twin Cobra n'a aucun rapport avec le contraste des prises de vue lorsque vous avez besoin d'une pause dans le stress du labyrinthe. La Tour de Druaga est Namco une fois que l'honnêteté alimentaire de Gauntlet colle enfin et que vous voulez une connaissance des objets plus dense au lieu des salles de Gauntlet. La nourriture dure plus longtemps une fois que les décharges de potions de panique s'arrêtent au milieu du couloir. Dégagez un étage avec précaution avant que les potions de vanité ne reviennent sur les armoires du labyrinthe Atari plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Gauntlet (rev 14) is filed in our catalog as a 1985 release.
Player layout on this cabinet: 4P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Maze.
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How to play Gauntlet (rev 14) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Gauntlet (rev 14)
Can I play Gauntlet (rev 14) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Gauntlet (rev 14) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Gauntlet (rev 14) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Gauntlet (rev 14)?
Yes — related series cabinets on this site include Gauntlet II, Gauntlet (PlayChoice-10), Gauntlet (handheld), Gauntlet Legends (version 1.6), Gauntlet Dark Legacy (version DL 2.52). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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