

Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Joueurs
- 2P sim
À propos de Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056)
Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 32 ans : Voir 2 (c) 1994 SNK Corp. (Ryuuko no Ken 2) 12 personnages sélectionnables sont disponibles dans ce jeu de combat d'arts martiaux, chacun montrant des dégâts progressifs sur leur corps au cours du combat. - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". ID du jeu : NGM-056 [Contrôles SNK MVS Neo-Geo] 2 joueurs - 4 boutons par joueur => [A] Coup de poing [B] Coup de pied, [C] Lancer, [D] Psyché - ANNUAIRE - Ryuuko no Ken 2 est sorti en mars 1994 au Japon. Ce jeu est connu hors du Japon sous le nom de Art of Fighting 2. L'apparition de Geese Howard (voir la section « Trucs et astuces ») tente de lier l'histoire de ce jeu avec les jeux Fatal Fury. Apparemment, ce jeu se déroule quelques années avant les événements survenus dans "Fatal Fury - King of Fighters" puisque Geese a l'air assez jeune et utilise un style de combat très différent (au lieu de sa marque de fabrique, l'Aikido, qu'il a appris au Japon). Un autre fait est la fin spéciale lorsque vous battez Geese (vous pouvez voir quand il donne l'ordre d'éliminer Jeff Bogard qui se trouve être le père de Terry et Andy Bogard, avant qu'il ne se rende au Japon pour apprendre les techniques d'arts martiaux de ce pays). Ce fait explique également pourquoi Ryo Sakazaki est si puissant dans son apparition "Fatal Fury Special" (après tout, il était déjà un combattant puissant et compétent et a eu plus de temps que la plupart des personnages de Fatal Fury pour perfectionner ses techniques !). Évidemment, tous ces détails du scénario ont été ignorés dans la série King of Fighters par souci de commodité (tous les personnages de « Art of Fighting » devraient être bien plus anciens que les personnages de Fatal Fury dans ce jeu !). Dans la fin de Temjin, Terry Bogard fait une apparition en tant que petit garçon ! - MISES À JOUR -
Player layout in our catalog: 2P sim.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056)
Ce que Art of Fighting 2 attend de vous
Art of Fighting 2 densifie la jauge d'esprit de SNK contre les combattants : gagnez des matchs avec honnêteté du timing et des aperçus d'esprit avant de continuer à vide. L'honnêteté du timing bat la purée. Apprenez Art of Fighting 2 à froid – ne collez pas aveuglément les graphiques Art of Fighting – la liste plus dense et les scripts spirituels sont leur propre examen. Calmer les premiers matchs jusqu'à ce que le timing anti-aérien et les dépenses spirituelles soient narrables ; aof2 chrome est un emballage, pas des victoires gratuites ou des matchs gratuits à chaque combat pour les supers de vanité jetés dans le vide pendant qu'un compteur termine la manche.
Premières minutes dans Art of Fighting 2
Premiers matchs : jetez un œil aux sauts d'obstacles, chronométrez les anti-airs et dépensez votre esprit volontairement avant d'inventer un tourisme purée à travers chaque chaîne. Redémarrez une fois pour que le chrome d'Art of Fighting 2 cesse de ressembler à Art of Fighting 1. Les premiers matchs enseignent la grammaire d'Art of Fighting 2 : des anti-aériens planifiés avant les itinéraires de purée qui mangent les compteurs en milieu de match lorsque des scripts adverses plus denses arrivent sur les tableaux ultérieurs. Gardez cette grammaire avant les supers vanités. Un round propre avec de l'esprit restant bat trois morts dans une barre vide qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'une punition arrive.
Systèmes de base dans Art of Fighting 2
Déplacement, frappe, spécial, jauge à esprit, désespoir, objectifs de match plus denses, vies/continuations et l'interface utilisateur d'Art of Fighting 2 définissent les systèmes. La compétence est une culture spirituelle sous pression – sans écraser toutes les spécialités dans un comptoir. Après avoir continué, reconfirmez le match et l'état d'esprit avant de reprendre la course. Gardez une règle d'esprit avant super d'une phrase prête avant le début du deuxième match sur cet ensemble versus SNK Neo Geo densifié, et traitez la barre d'esprit comme la véritable horloge du match plutôt que comme un décor que vous remarquez après un KO.
Score, continue et ressources dans Art of Fighting 2
Les victoires de match et les rounds sans faute marquent le point ; La taxe sur les compteurs et les KO à l'esprit vide continue. Les continuations sont des pièces de monnaie tout en apprenant des scripts adverses plus denses. Moins de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver une IA facile pour toujours sans lire des scripts plus denses laisse toujours Art of Fighting 2 non lu. Progress est un chrome SNK qui ne force plus les boucles KO au milieu du combat sur les planches ultérieures, et non un titre collé qui déverse toujours de l'esprit dans des supers odorants.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Art of Fighting 2
Mash-spécialisant chaque saut, ignorant les coups d'œil anti-aériens, vidant l'esprit dans des supers de vanité, creusant des tunnels sur le paysage pendant qu'un compteur vous achève et continuant de rage après que les séquences de KO brûlent les crédits d'Art of Fighting 2. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : anti-aérien d'abord, esprit au rendez-vous : arrêtez le tourisme de purée pour le paysage et combattez la panique sur les planches SNK ultérieures.
Prochaines étapes après Art of Fighting 2
Lorsque les matchs d'Art of Fighting 2 se terminent sans KO constants avec un esprit vide, comparez délibérément Art of Fighting et Art of Fighting 3 pour le contraste de la ligne spirituelle SNK, puis revenez avec des exercices spirituels sur les personnages qui vous taxent encore. Continuez à jouer jusqu'à ce que les vides de panique cessent de mettre fin aux sessions à mi-combat sur les tableaux ultérieurs. Les combattants Cousin SNK aident comme contraste après Art of Fighting 2, ce qui ne semble pas être le cas pour échapper aux matchs que vous écrasez encore pour du chrome. Gagnez un match minutieux avant de poursuivre à nouveau les supers vanités sur des planches Neo Geo plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Player layout on this cabinet: 2P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Fighter, Arcade.
Captures d’écran






Bornes voisines
Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044), Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior / Art of Fighting - Ryuuko no Ken Gaiden, 64th. Street - A Detective Story (World), Aero Fighters (World / USA + Canada / Korea / Hong Kong / Taiwan) (newer hardware), Aggressors of Dark Kombat / Tsuukai GANGAN Koushinkyoku (ADM-008 ~ ADH-008), Avengers (US set 1), Avengers In Galactic Storm (US/Europe 1.0), Alien vs. Predator, Bare Knuckle III (bootleg of Mega Drive version), Battle Circuit, Battlecry (Version E), Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i)
Explore more on this site
Same series
Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044) · Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior / Art of Fighting - Ryuuko no Ken Gaiden
Same genre
Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044) · Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior / Art of Fighting - Ryuuko no Ken Gaiden · 64th. Street - A Detective Story (World) · Aero Fighters (World / USA + Canada / Korea / Hong Kong / Taiwan) (newer hardware) · Aggressors of Dark Kombat / Tsuukai GANGAN Koushinkyoku (ADM-008 ~ ADH-008) · Avengers (US set 1) · Avengers In Galactic Storm (US/Europe 1.0) · Alien vs. Predator · Bare Knuckle III (bootleg of Mega Drive version) · Battle Circuit · Battlecry (Version E) · Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i)
How to play Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Questions about Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056)
Can I play Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056)?
Yes — related series cabinets on this site include Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044), Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior / Art of Fighting - Ryuuko no Ken Gaiden. Each has its own play page with the same browser emulator path.
Further reading
Intégrer ce jeu rétro
Copiez le code iframe ci-dessous pour intégrer ce jeu sur votre site.
<iframe src="https://fr.classicarcade.games/games/arcade/aof2?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>










