

Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Joueurs
- 2P sim
À propos de Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 29 ans : Bio F.R.E.A.K.S. (c) 1998 Midway Games, Incorporée. Un jeu de combat futuriste. - TECHNIQUE - Quincaillerie Midway Seattle Processeur principal : R5000 (@ 150 Mhz) Processeur audio : ADSP2115 (@ 16 Mhz) Puces sonores : (2x) pilotées par DMA (@ 16 Mhz) Joueurs : 2 Contrôle : joystick 8 directions Boutons : 6 - ANNUAIRE - Bio F.R.E.A.K.S. signifie « Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids ». -PORTS- * CONSOLES : Sony PlayStation (1998) Nintendo 64 (1998) * ORDINATEURS : PC [MS Windows] (1998)
Player layout in our catalog: 2P sim.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i)
Qu'est-ce que Bio F.R.E.A.K.S. veut de toi
Bio F.R.E.A.K.S. (Lignée de prototypes Midway) est un combattant 3D doté de pertes de membres et d'outils spéciaux lourds : le contrôle de l'espace et la menace de démembrement comptent plus qu'une purée de cordes sans fin. Sentir de grosses installations au milieu de l'écran est la façon dont vous perdez des membres et la ronde. Gagnez des tours en respectant la portée et confirmez les fenêtres. Traitez Bio Freaks comme un combattant d'espacement et de ressources, pas comme un automate à boutons.
Premières minutes en Bio F.R.E.A.K.S.
Premiers matchs : apprenez le coup de sécurité de votre personnage et un confirmez les dégâts - sautez l'itinéraire sophistiqué jusqu'à ce que les anti-aériens fonctionnent. Amenez l'adversaire vers un mur au lieu de sauter à chaque échange. Lorsque des blessures aux membres sont en jeu, arrêtez d’échanger des offres spéciales dangereuses contre des puces. Travaillez sur l'anti-aérien d'un match avant d'inventer des itinéraires de tournoi.
Systèmes de base dans Bio F.R.E.A.K.S.
Le mouvement 3D, l'intégrité des membres, les installations spéciales et les murs de scène définissent les rondes. Perdre des bras/jambes change la normale : jouez plus en sécurité lorsqu'ils sont endommagés. Les lancers et les contournements punissent les habitudes des tortues ; les sauts punissent les mauvais anti-aériens. Plus tard, le processeur et la pression humaine punissent le spam spécial à un seul bouton. La profondeur consiste à conserver suffisamment de membres pour conserver un kit tout en forçant l'adversaire à entrer dans le vôtre.
Score, continue et ressources dans Bio F.R.E.A.K.S.
Les victoires du tour donnent le crédit ; la perte d'un membre est la ressource douce sous HP. Les continuations sont bonnes tandis que les confrontations sont nouvelles. Les jeux d'arcade à un crédit nécessitent moins d'installations punitives. Cultiver le premier processeur pour les finisseurs vaniteux sans jamais atterrir d'anti-airs enseigne des démos, pas des victoires. Les extensions suivent des prises de ronde cohérentes après avoir poke des bâtons d'honnêteté.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Bio F.R.E.A.K.S.
Écrasez chaque boule de feu en spécialisant, en ignorant les regards anti-aériens et en creusant un tunnel sur une chaîne pendant qu'un compteur termine de brûler Bio F.R.E.A.K.S. crédits. Les joueurs jettent également tout le mètre sous une légère pression, puis meurent à la première vraie punition. Tenir un vanity super à travers un jump-in qu'ils auraient pu avoir anti-diffusé termine le tour plus tôt. Geler à mi-combat pour l'apparence pendant que l'adversaire récupère est une inclinaison classique. Prochaine course : jetez un coup d'œil dans l'air en premier, spécial sur la punition, marchez dans l'espace calme - arrêtez d'inventer des supers plus flashy à mi-bouffée.
Prochaines étapes après Bio F.R.E.A.K.S.
Après Bio Freaks, War Gods densifie les aperçus Midway 3D si les combattants aux membres/armes se sentent toujours opaques, puis revenez. Tekken densifie Namco 3D une fois contourné les bâtons d'honnêteté. Killer Instinct densifie la culture de confirmation Midway lorsque vous souhaitez une clarté 2D. Restez dans Midway 3D jusqu'à ce que les installations respirées cessent de donner à chaque tour sous une pression plus dense, évitent les punitions et menacent de perdre un membre à chaque échange.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Player layout on this cabinet: 2P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Fighter, Arcade.
Captures d’écran

Bornes voisines
Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):64th. Street - A Detective Story (World), Aero Fighters (World / USA + Canada / Korea / Hong Kong / Taiwan) (newer hardware), Aggressors of Dark Kombat / Tsuukai GANGAN Koushinkyoku (ADM-008 ~ ADH-008), Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044), Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056), Avengers (US set 1), Avengers In Galactic Storm (US/Europe 1.0), Alien vs. Predator, Bare Knuckle III (bootleg of Mega Drive version), Battle Circuit, Battlecry (Version E), Burning Fight (NGM-018 ~ NGH-018)
Explore more on this site
Same genre
64th. Street - A Detective Story (World) · Aero Fighters (World / USA + Canada / Korea / Hong Kong / Taiwan) (newer hardware) · Aggressors of Dark Kombat / Tsuukai GANGAN Koushinkyoku (ADM-008 ~ ADH-008) · Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044) · Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2 (NGM-056) · Avengers (US set 1) · Avengers In Galactic Storm (US/Europe 1.0) · Alien vs. Predator · Bare Knuckle III (bootleg of Mega Drive version) · Battle Circuit · Battlecry (Version E) · Burning Fight (NGM-018 ~ NGH-018)
How to play Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Questions about Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i)
Can I play Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i) on Classic Arcade Games?
Our catalog tags Bio F.R.E.A.K.S (prototype, boot ROM 0.1i) under Fighter, Arcade. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.
Further reading
Intégrer ce jeu rétro
Copiez le code iframe ci-dessous pour intégrer ce jeu sur votre site.
<iframe src="https://fr.classicarcade.games/games/arcade/biofreak?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>










