

Super Dodge Ball (US)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Sortie
- 1987
- Joueurs
- 2P sim
- Développeur
- Technos Japan
À propos de Super Dodge Ball (US)
Super Dodge Ball (US) is a playable Arcade cabinet in the Classic Arcade Games library, first filed here as a 1987 release. Catalog tags place it in Sports. The page below runs the game in your browser with EmulatorJS — no separate download or desktop emulator install.
Player layout in our catalog: 2P sim.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Super Dodge Ball (US). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Super Dodge Ball (US)
Ce que Super Dodge Ball (US) attend de vous
Super Dodge Ball (ensemble US Technos) est le jeu de combat de ballon chasseur du cabinet américain : lancez, attrapez et essuyez les équipes rivales sans manger chaque balle pour des tirs puissants de vanité. Garder la charge maximale pour toujours dans un mur de capteurs vide votre banc. Votre travail consiste à synchroniser les lancers : passer sous pression, attraper lorsque vous êtes honnête et arrêter de traiter chaque possession comme un moment fort. Continue d'acheter des informations de correspondance ; l'examen est toujours gagné avec des coéquipiers laissés sous le chaos sportif Technos sur le ROM américain.
Premières minutes du Super Dodge Ball (États-Unis)
Premier match : apprenez à attraper en toute sécurité et à vous évanouir avant d'inventer le tourisme de tir puissant sur tout le terrain. Lancer lorsque la voie est ouverte ; forcer chaque balle à charge maximale dans trois receveurs est un chiffre d'affaires. Les premiers matchs sont des laboratoires de chronométrage sous l'habillage du Super Dodge Ball américain. Une possession nette avec le banc intact bat trois décès par équipe qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'une capture que vous avez ignorée arrive.
Systèmes de base dans Super Dodge Ball (États-Unis)
Les lancers, les attrapés, les passes, les tirs chargés et les HP de l'équipe définissent cet ensemble américain. La facturation est un engagement : reniflez une prise et vous faites un don. Les passes brisent les presses ; les courses en solo de cupidité complètent l'effacement. Les équipes ultérieures resserrent leur défense ; le même tir de puissance de vanité échoue. L’art Kunio vend la dureté de la comédie ; le stick veut toujours un espacement sportif selon les règles Technos, même famille que le set mondial à présentation US.
Score, continue et ressources dans Super Dodge Ball (US)
Les matchs gagnés avec des coéquipiers laissés battaient un tourisme de puissance qui vide le banc. Continue pendant que les décès attrapés se répètent ; coupez-les une fois que les évanouissements sont automatiques. Le premier match agricole pour les frais de vanité enseigne le mauvais muscle. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est attribué : les réclamer après la sélection du lancer semble honnête sous des équipes rivales plus denses, pas après une cupidité à charge maximale qui efface toujours l'équipe.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Super Dodge Ball (US)
Chargez au maximum l'avidité pour chaque possession, en ignorant les passes ouvertes et en n'attrapant jamais les crédits brûlés du Super Dodge Ball américain. Les joueurs poursuivent également le visage d’un rival tandis que deux balles arrivent en même temps et se figent au milieu du terrain pour les regarder. Tenir un fantasme de vanité à travers une peinture emballée met fin à la vie prématurément. Le tunneling sur le score flash pendant qu'une fenêtre de capture meurt est une inclinaison classique. Prochaine course : attrapez en premier, sortez des pièges, lancez des regards ouverts – laissez des charges maximales plus flashy pour les terrains vides.
Prochaines étapes après le Super Dodge Ball (États-Unis)
L'ensemble Super Dodge Ball monde/Japon (sdodgeb) est la ROM frère si vous voulez une présentation à saveur de Kunio après le maintien des habitudes américaines - même évangile de lancer avec un habillage d'équipe différent. Renegade garde l'espacement Technos au chaud lorsque vous quittez le terrain pour la rue. Arch Rivals est un basket-ball Midway une fois passé les bâtons d'honnêteté et vous voulez des presses sportives d'arcade plus denses. Restez dans les sports Technos jusqu'à ce que le timing des captures soit la mémoire musculaire.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Super Dodge Ball (US) is filed in our catalog as a 1987 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Sports.
Credit line lists Technos Japan as developer.
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How to play Super Dodge Ball (US) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Technos Japan
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Questions about Super Dodge Ball (US)
Can I play Super Dodge Ball (US) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Super Dodge Ball (US) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Super Dodge Ball (US) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Super Dodge Ball (US)?
Yes — related series cabinets on this site include Super Dodge Ball / Kunio no Nekketsu Toukyuu Densetsu. Each has its own play page with the same browser emulator path.
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