

Space Duel (version 2)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
À propos de Space Duel (version 2)
Space Duel (version 2) is a playable Arcade cabinet in the Classic Arcade Games library, first filed here as a 1980 release. Catalog tags place it in Shooter. The page below runs the game in your browser with EmulatorJS — no separate download or desktop emulator install.
Player layout in our catalog: 2P sim.
If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.
Open Play on this page to start Space Duel (version 2). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.
Guide: Space Duel (version 2)
Ce que Space Duel attend de vous
Space Duel (Atari) est un jeu de tir en arène/vecteur : des vagues claires avec une honnêteté de voie et des coups d'œil de bombe avant de continuer à vide. L'honnêteté de Lane bat le spray. Apprenez à froid les fenêtres de Space Duel - ne collez pas aveuglément les cartes d'astéroïdes - les scripts duo et de la bombe sont leur propre examen. Calmer les premières vagues jusqu’à ce que le timing des bombes soit narrable ; spacduel chrome est un emballage, pas une invulnérabilité gratuite ou des vagues libres sur chaque planche pour les bombes de vanité larguées dans des écrans minces pendant qu'un flux de flanc termine la vie.
Premières minutes de Space Duel
Premières vagues : gardez une voie latérale, prenez des fenêtres de tir nettes et apprenez à jeter un coup d'œil en duo avant de pulvériser au centre chaque rocher. Redémarrez une fois pour que le chrome de Space Duel cesse de ressembler à des astéroïdes. Les premières vagues enseignent la grammaire de Space Duel : des bombes planifiées avant les routes de pulvérisation qui meurent au milieu de la vague lorsque des packs plus denses arrivent sur les planches ultérieures. Gardez cette grammaire avant les bombes de vanité. Un tronçon net avec le sang-froid à gauche bat trois morts surround qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un flanc arrive à mi-roche.
Systèmes de base dans Space Duel
Rotation, poussée, tir, bombardement en mode filaire, vagues d'objectifs, vies/continuations et l'interface utilisateur de Space Duel définissent les systèmes. La compétence, c'est l'économie de bombes sous pression – et non pas larguer des bombes sur des écrans minces pour des nettoyages vaniteux à mi-onde. Après avoir continué, reconfirmez l'état de la bombe et du duo avant de reprendre la course. Gardez une règle d'économie de bombe en une phrase prête avant le début de la deuxième vague sur cet ensemble de vecteurs Atari, et récupérez une voie stable après chaque bombe au lieu de dériver vers la porte d'apparition suivante.
Marquez, continuez et ressources dans Space Duel
La vague se dissipe et la survie marque la course ; La taxe sur les coups sûrs et les bombes vides continue. Les continus sont des pièces de monnaie tout en apprenant des vagues ultérieures plus denses. Moins de sprays de panique et moins de bombes gaspillées maintiennent les crédits en vie. Cultiver des vagues faciles pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Space Duel non lu. Progress est un Atari chrome qui ne force plus les boucles de mort à mi-vague sur les cartes ultérieures, pas un clear collé qui vide toujours les bombes dans le fourrage et meurt au premier vrai surround.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Space Duel
Pulvériser au centre de chaque vague, gaspiller des bombes sur des paquets minces, ignorer les indications de formation, creuser un tunnel sur l'étincelle pendant qu'un coup vous achève et geler jusqu'à ce que l'écran se remplisse, brûlant les crédits de Space Duel. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : maintien de la voie, bombe lorsque la densité est dense – arrêtez le tourisme de purée pour le paysage et vaguez la panique sur les planches Atari ultérieures.
Prochaines étapes après Space Duel
Lorsque les vagues de Space Duel se dissipent sans décès constants par bombes vides, comparez délibérément Asteroids et Tempest pour le contraste Atari, puis revenez avec des exercices de bombe sur les vagues plus denses qui vous taxent encore. Le stock de bombes dure plus longtemps une fois que les décharges de panique s’arrêtent à mi-vague. Les enceintes vectorielles Cousin Atari aident à créer un contraste après Space Duel, et non à échapper aux vagues que vous gèlez encore pour le chrome. Terminez une vague prudente avant que les bombes de vanité ne reviennent sur des cartes Atari plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Space Duel (version 2) is filed in our catalog as a 1980 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.
Credit line lists Atari as developer.
Bornes voisines
Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Asteroids Deluxe (rev 3), Asteroids (rev 4), Blasteroids (rev 4), Bradley Trainer, Black Widow, Centipede (revision 4), Gravitar (version 3), Liberator (set 1), Millipede, Orbit, Red Baron (Revised Hardware), Sky Raider
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Same series
Asteroids Deluxe (rev 3) · Asteroids (rev 4) · Blasteroids (rev 4)
How to play Space Duel (version 2) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Atari
Atari appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.
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Questions about Space Duel (version 2)
Can I play Space Duel (version 2) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Space Duel (version 2) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Space Duel (version 2) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Space Duel (version 2)?
Yes — related series cabinets on this site include Asteroids Deluxe (rev 3), Asteroids (rev 4), Blasteroids (rev 4). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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