Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Joueurs
2P sim

À propos de Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 32 ans : 真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 (c) 1994 SNK Corporation. (Esprits Shin Samurai - Poule Haohmaru Jigoku) Shin Samurai Spirits est un jeu de combat en tête-à-tête mettant en vedette 15 combattants brandissant des armes, se battant pour gagner le droit d'affronter le boss final puissant et difficile du jeu. S'appuyant sur le succès du premier jeu, SNK a ajouté plusieurs nouveaux personnages et davantage de mouvements. Cela est particulièrement évident dans l’ajout du compteur POW, qui agit comme un compteur de mouvements super spéciaux. Ces mouvements causent non seulement de graves dégâts aux adversaires, mais brisent également leurs armes, les obligeant à se battre sans armes pendant une courte période avant qu'une arme de remplacement ne soit distribuée. Le gameplay a été encore élargi pour inclure plusieurs nouvelles options de mouvement, notamment la possibilité de rouler en avant et en arrière, de s'esquiver pour éviter les attaques hautes ou de faire de petits sauts pour éviter les frappes basses. C'était également le premier jeu à intégrer une technique de blocage offensif, ou « parade ». Via un ordre émis à la dernière seconde, les joueurs peuvent dévier une attaque entrante et laisser leur adversaire ouvert à une contre-attaque. Shin Samurai Spirits présentait des apparitions d'autres personnages de SNK, ainsi qu'un boss caché qui sortait occasionnellement pour défier les joueurs. - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". ID du jeu : NGM-063 Joueurs : 2 Contrôle : Joystick à 8 directions Boutons : 4 => [A] Attaque légère avec arme, [B] Attaque moyenne avec arme, [C] Coup léger, [D] Coup moyen - ANNUAIRE - Shin Samurai Spirits est sorti en octobre 1994. Le titre du jeu se traduit du japonais par « True Samurai Spirits - Haohmaru's Incident In Hell ».

Player layout in our catalog: 2P sim.

If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.

Open Play on this page to start Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Ce que Samurai Shodown II attend de vous

Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits (SNK Neo Geo) est un combattant d'armes qui parle d'espace, de punition par odeur et de jauge de rage, et non de confirmations de cordes sans fin comme les combattants 2D ultérieurs. Votre objectif est de contrôler le milieu de gamme avec les armes normales, de respecter les timings de saut/saut et de dépenser de la rage pour une véritable punition au lieu d'un coup de panique. Un coup solide décide souvent de plus d'un combo de rêve de dix coups. Considérez Samurai Shodown II comme l'examen de jeu d'épées de SNK.

Premières minutes de Samurai Shodown II

Démarrez Samurai Shodown II et choisissez un personnage dont vous pouvez voir clairement la longueur de l'arme : Haohmaru est le professeur classique ; Charlotte et Nakoruru enseignent différentes approches une fois les bases acquises. Dépensez le premier crédit uniquement sur la vitesse de marche, l'espacement des barres obliques et ne sautez pas dans les zones anti-aériennes. Apprenez la différence entre les sauts et les sauts complets ; sauter dans une barre oblique en attente est une perte de vie gratuite. La rage augmente à mesure que vous subissez des dégâts : survivez assez longtemps pour l'utiliser comme un outil de retour, pas comme une raison pour faire face au tank. Par rapport au processeur, arrêtez de les écraser lorsqu'ils bloquent ; SamSho récompense la pause avant la punition.

Armes, rage et désarmement

Systèmes de Samurai Shodown II : armes lourdes normales avec une vraie récupération ; Jauge de rage qui déclenche des attaques dévastatrices lorsqu'elle est remplie ; et la menace constante d'être puni pour des oscillations cupides. Certaines situations impliquent une perte d'arme ou un changement de portée : jouez comme si chaque bouffée pouvait être fatale. Les lancers et les bas rapprochés existent toujours ; les joueurs qui ne bloquent qu'après un renversement mangent des confusions. Les spéciaux sont moins nombreux et plus engagés que dans Street Fighter : utilisez-les comme réponses, pas comme pilote automatique neutre. Dans les matchs miroir, le joueur qui respire moins de poids lourds au milieu de l’écran gagne généralement.

Marquez, continuez et faites preuve de patience

Le score d'arcade favorise les parties claires, mais Samurai Shodown II est un jeu de vie et de respect. Continue pendant que les horaires d'apprentissage des sauts sont normaux ; Les effacements d'un crédit nécessitent moins d'interventions et de meilleures dépenses en Rage. Ne videz pas Rage du cadre qu'il remplit si l'adversaire est hors de portée de punition. Prolonge la matière moins qu'un contrôle cohérent à mi-portée. Mourir à pleine rage après avoir respiré un heavy est la mauvaise histoire classique : tenez le cap pour une véritable ouverture.

Des erreurs qui brûlent les crédits de Samurai Shodown II

Erreurs courantes : sauter par habitude ; balancer des charges lourdes à portée maximale pendant le temps de recharge ; dépenser de la Rage en bloc ; ignorer le timing du houblon et manger des anti-airs ; et jouer à Street Fighter dans un jeu qui aime punir les odeurs. Aussi : panique lorsque le processeur bloque deux normales. Corrigez le problème en marchant plus qu'en sautant pour un crédit complet, puis testez le coup de sécurité d'un personnage, puis entraînez-vous à maintenir Rage jusqu'à ce qu'un renversement ou une bouffée apparaisse.

Après Samurai Shodown II

Samurai Shodown est une maîtrise des armes SNK si l'honnêteté de Samurai Shodown II semble toujours douce - réapprenez d'abord les aperçus anti-aériens sous un évangile d'armes plus clair. Fatal Fury garde la compagnie des avions SNK au chaud sur des planches d'avion plus denses. The Last Blade est SNK une fois que l'honnêteté du timing de Samurai Shodown II colle enfin et que vous voulez un stress d'arme plus dense au lieu des planches Samurai Shodown II. Les compteurs tombent une fois que les spéciaux de panique s'arrêtent à mi-combat. Gagnez un match minutieux avant le retour des offres spéciales sur les enceintes SNK plus denses.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Fighter, Arcade.

Captures d’écran

Capture 1 de Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)Capture 2 de Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)Capture 3 de Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)Capture 4 de Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)

Bornes voisines

Nearby cabinets you may also open from this hall (each on its own play page):Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits 64, Samurai Shodown: Warrior's Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden, Samurai Shodown V Special / Samurai Spirits Zero Special (NGM-2720), Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge / Samurai Spirits - Amakusa Kourin (NGM-222 ~ NGH-222), Samurai Shodown / Samurai Spirits (NGM-045), Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken (NGM-087), Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (NGM-2700, set 1), Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden, 64th. Street - A Detective Story (World), Aero Fighters (World / USA + Canada / Korea / Hong Kong / Taiwan) (newer hardware), Aggressors of Dark Kombat / Tsuukai GANGAN Koushinkyoku (ADM-008 ~ ADH-008), Art of Fighting / Ryuuko no Ken (NGM-044 ~ NGH-044)

How to play Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen (NGM-063 ~ NGH-063)?

Yes — related series cabinets on this site include Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits 64, Samurai Shodown: Warrior's Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden, Samurai Shodown V Special / Samurai Spirits Zero Special (NGM-2720), Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge / Samurai Spirits - Amakusa Kourin (NGM-222 ~ NGH-222), Samurai Shodown / Samurai Spirits (NGM-045), Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken (NGM-087), Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero (NGM-2700, set 1), Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden. Each has its own play page with the same browser emulator path.

Further reading

Intégrer ce jeu rétro

Copiez le code iframe ci-dessous pour intégrer ce jeu sur votre site.

<iframe src="https://fr.classicarcade.games/games/arcade/samsho2?embed=1" width="800" height="600" allowfullscreen allow="gamepad; autoplay; fullscreen"></iframe>