Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

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À propos de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 27 ans : Metal Slug X - Super Véhicule-001 (c) 1999 SNK. Initialement publiée pour améliorer certains des problèmes du précédent jeu Metal Slug ("Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II"), notamment son ralentissement notoire, cette mise à jour a également implémenté plusieurs changements pour renforcer le gameplay, tels que de nouveaux ennemis, une disposition différente des boss finaux et un certain nombre de nouvelles armes et secrets. Le résultat est un meilleur jeu et l'un des meilleurs chapitres de cette série. - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". Identifiant du jeu : 0250 Joueurs : 2 Contrôle : joystick 8 directions Boutons : 3 => Personnage > [A] Tirer, [B] Sauter, [C] Grenade => Metal Slug> [A] Attaque au pistolet, [B] Véhicule Jump Board, [C] Attaque d'artillerie - ANNUAIRE - Metal Slug X est sorti en mars 1999. Vous pouvez voir jusqu'à 5 ensembles différents de 12 images d'illustration de personnages, d'ennemis et de véhicules pendant le générique. Pony Canyon / Scitron a sorti un album de bande originale en édition limitée pour ce jeu (Metal Slug 2 Original Soundtracks - PCCB-00311) le 17/04/1998. - PERSONNEL - Planificateurs : Meeher, Akio Séquence ennemie : Narusawa, Arita Chef du personnage : Akio Chef de fond : Susumu Créateurs : Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi Sorcier : Andy Modernisation du système : Nakatsuka, Zen Cerveau de l'ennemi : Hirokun, Nishino Ingénieur outillage : Pierre Son : Hiyamuta (Hiya !), Capitaine Beroou (comme Bero-ou) Producteur : Takashi Nishiyama Exécutif. producteur : Yoshihiko Kodo Hyper organisateur : Eikichi Kawasaki -PORTS-

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Guide: Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

Ce que Metal Slug X attend de vous

Metal Slug X (SNK) est un taxi run-and-gun : des scènes claires avec une honnêteté de couverture et des aperçus de grenades avant de continuer à vide. L’honnêteté de la couverture bat la purée. Apprenez Metal Slug X Windows à froid – ne collez pas aveuglément les graphiques de Metal Slug 2 – les étapes remixées et les scripts slug sont leur propre examen. Calmer les premières étapes jusqu’à ce que le timing de la couverture soit narrable ; mslugx chrome est un emballage, pas une invulnérabilité gratuite ou une scène gratuite sur chaque planche pour des pulvérisations de vanité dans chaque ruelle pendant qu'un flanc termine la vie.

Premières minutes de Metal Slug X

Premières étapes : jetez un œil à la couverture, aux prises de vue temporelles et apprenez les fenêtres de grenade avant de paniquer le tourisme dans toutes les ruelles. Redémarrez une fois pour que le chrome de Metal Slug X cesse de ressembler à Metal Slug 2. Les premières étapes enseignent la grammaire de Metal Slug X : une couverture planifiée avant la purée qui impose la mort à mi-étape lorsque des packs ennemis plus denses arrivent sur les tableaux ultérieurs. Gardez cette grammaire avant les pulvérisations de vanité. Un tronçon net avec le sang-froid à gauche bat trois morts encerclées qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un flanc que vous avez ignoré arrive.

Systèmes de base dans Metal Slug X

Courir, tirer, lancer une grenade, utiliser un véhicule Slug en mode filaire, atteindre des objectifs de scène, vivre/continuer et l'interface utilisateur de Metal Slug X définit les systèmes. La compétence consiste à couvrir l'alphabétisation sous pression, sans écraser chaque spray dans une ruelle ouverte. Après avoir continué, reconfirmez l'état de l'étape et de la grenade avant de reprendre la course. Gardez une règle d'aperçu avant avance d'une phrase prête avant le début de la deuxième étape sur cet ensemble run-and-gun de SNK, et traitez les aperçus de couverture comme des outils de tempo plutôt que comme un décor que vous remarquez après le coup.

Score, continue et ressources dans Metal Slug X

La scène est terminée et la survie marque la course ; La taxe sur les coups et les grenades vides continue. Les continuations sont des pièces de monnaie tout en apprenant des tableaux ultérieurs plus denses. Moins de sprays de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premiers stades pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Metal Slug X non lu. Progress est un chrome SNK qui ne force plus les boucles de mort à mi-stage sur les planches ultérieures, et non un transparent collé qui pulvérise toujours toutes les allées sans plan de couverture.

Des erreurs qui brûlent les crédits dans Metal Slug X

Pulvériser de la purée dans chaque ruelle, ignorer les regards cachés, n'attendre jamais une fenêtre propre, creuser des tunnels dans le paysage pendant qu'un coup vous achève, et continuer de rage après que des séquences de mort brûlent les crédits de Metal Slug X. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : jetez un coup d'œil en premier, avancez sur le plan - arrêtez le tourisme de purée pour les paysages et la panique sur scène sur les planches SNK ultérieures.

Prochaines étapes après Metal Slug X

Lorsque les niveaux de Metal Slug X sont clairs sans morts constantes, comparez délibérément Metal Slug 2 et Metal Slug 3 pour le contraste SNK, puis revenez avec des exercices de couverture sur les planches les plus denses qui vous imposent toujours. Les séquences de morts diminuent une fois que les pulvérisations de purée de panique s'arrêtent au milieu de l'allée. Les enceintes d'action Cousin SNK aident à créer un contraste après que Metal Slug X semble automatique - pas à s'échapper des scènes que vous écrasez encore pour du chrome. Terminez une étape prudente avant que les sprays de vanité ne reviennent sur des planches SNK plus denses.

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Cabinet dossier

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Captures d’écran

Capture 1 de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)Capture 2 de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)Capture 3 de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)Capture 4 de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)Capture 5 de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)Capture 6 de Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)

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  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

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