

Metal Slug 3 (NGM-2560)
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À propos de Metal Slug 3 (NGM-2560)
Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 26 ans : Metal Slug 3 (c) 2000 SNK. The heroes of the first 2 games return once more to do battle with the ever-present General Morden and his vast army. The third game of the series places a greater emphasis on defeating hulking boss characters than the 2 previous outings. Metal Slug 3 also introduced multiple routes through most levels, vastly increasing the replay value of the game. Par exemple; Au premier niveau, le joueur atteint un point où il peut soit continuer sur terre, soit entrer dans un petit sous-marin et se diriger vers les profondeurs de l'océan, où il sera confronté à une variété d'énormes créatures marines mortelles. Metal Slug 3 a introduit un certain nombre de nouveaux éléments qui ont un effet direct sur le personnage du joueur - similaire à la « momification » du deuxième jeu. Le premier d'entre eux est l'effet « gras » : si le joueur mange trop de nourriture (du poisson, par exemple), son personnage se transformera en une version obèse de lui-même. This doesn't have any detrimental effect on performance and is included purely for reasons of humor. Another effect is the now infamous 'Zombification'; Si le personnage du joueur est attaqué par un zombie, il deviendra un zombie jusqu'à ce qu'il soit tué ou qu'il reçoive les premiers secours, ce qui redonnera au personnage du joueur sa forme humaine. Movement while in the zombie state is slow and restricted but the player is armed with what can perhaps be best described as the 'Zombie Vomit'; a huge arc of blood that can be used to destroy oncoming enemies. A second Zombie attack while the player's character is in a Zombie state will result in the player losing a life. - TECHNIQUE -
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Guide: Metal Slug 3 (NGM-2560)
Ce que Metal Slug 3 attend de vous
Metal Slug 3 (SNK) est une cabine run-and-gun : des scènes claires avec une honnêteté de couverture et un aperçu de l'itinéraire avant de continuer à vide. L’honnêteté de la couverture bat la purée. Apprenez Metal Slug 3 Windows à froid – ne collez pas aveuglément les graphiques Metal Slug 2 – les itinéraires de branchement et les scripts slug sont leur propre examen. Calmer les premières étapes jusqu’à ce que le timing de la couverture soit narrable ; mslug3 chrome est un emballage, pas une invulnérabilité gratuite ou une scène gratuite sur chaque planche pour des pulvérisations de vanité dans chaque ruelle pendant qu'un flanc termine la vie.
Premières minutes de Metal Slug 3
Premières étapes : jetez un coup d'œil à la couverture, prenez des photos dans le temps et apprenez les embranchements de l'itinéraire avant de paniquer le tourisme dans toutes les ruelles. Redémarrez une fois pour que le chrome de Metal Slug 3 cesse de ressembler à Metal Slug 2. Les premières étapes enseignent la grammaire de Metal Slug 3 : une couverture planifiée avant la purée qui impose la mort à mi-étape lorsque des packs ennemis plus denses arrivent sur les tableaux ultérieurs. Gardez cette grammaire avant les pulvérisations de vanité. Un tronçon net avec le sang-froid à gauche bat trois morts encerclées qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un flanc que vous avez ignoré arrive.
Systèmes de base dans Metal Slug 3
Courir, tirer, grenader, slug, branchement d'itinéraire comme câblé, objectifs de scène, vies/continuations et l'interface utilisateur de Metal Slug 3 définissent les systèmes. La compétence consiste à couvrir l'alphabétisation sous pression, sans écraser chaque spray dans une ruelle ouverte. Après avoir continué, reconfirmez l'état de l'étape et de l'itinéraire avant de reprendre la course. Gardez une règle d'aperçu avant avance d'une phrase prête avant le début de la deuxième étape sur cet ensemble run-and-gun de SNK, et traitez les aperçus de couverture comme des outils de tempo plutôt que comme un décor que vous remarquez après le coup.
Score, continue et ressources dans Metal Slug 3
La scène est terminée et la survie marque la course ; La taxe sur les coups et les grenades vides continue. Les continuations sont des pièces de monnaie tout en apprenant des tableaux ultérieurs plus denses. Moins de sprays de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premiers stades pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Metal Slug 3 non lu. Progress est un chrome SNK qui ne force plus les boucles de mort à mi-stage sur les planches ultérieures, et non un transparent collé qui pulvérise toujours toutes les allées sans plan de couverture.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Metal Slug 3
Pulvériser de la purée dans chaque ruelle, ignorer les regards cachés, n'attendre jamais une fenêtre propre, creuser des tunnels dans le paysage pendant qu'un coup vous achève, et continuer de rage après des séquences de mort qui brûlent les crédits de Metal Slug 3. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : jetez un coup d'œil en premier, avancez sur le plan - arrêtez le tourisme de purée pour les paysages et la panique sur scène sur les planches SNK ultérieures.
Prochaines étapes après Metal Slug 3
Lorsque les étapes de Metal Slug 3 sont terminées sans morts constantes, comparez délibérément Metal Slug 2 et Metal Slug 4 pour le contraste SNK, puis revenez avec des exercices de couverture sur les planches les plus denses qui vous imposent toujours. Les séquences de morts diminuent une fois que les pulvérisations de purée de panique s'arrêtent au milieu de l'allée. Les enceintes d'action Cousin SNK aident à créer un contraste après Metal Slug 3 qui semble automatique, pas à s'échapper des scènes que vous écrasez encore pour du chrome. Terminez une étape prudente avant que les sprays de vanité ne reviennent sur des planches SNK plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
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How to play Metal Slug 3 (NGM-2560) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Questions about Metal Slug 3 (NGM-2560)
Can I play Metal Slug 3 (NGM-2560) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Metal Slug 3 (NGM-2560) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Metal Slug 3 (NGM-2560) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Metal Slug 3 (NGM-2560)?
Yes — related series cabinets on this site include Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410), Metal Slug 4 (NGM-2630), Metal Slug 5 (NGM-2680), Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500), Metal Slug 5 (JAMMA PCB), Metal Slug - Super Vehicle-001. Each has its own play page with the same browser emulator path.
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