

Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410)
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À propos de Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410)
Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 28 ans : Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (c) 1998 SNK [Shin Nihon Kikaku]. Les héros de Metal Slug, Marco et Tarma, sont une fois de plus appelés à l'action pour affronter la puissance du général Morden et de ses armées dans ce premier des nombreuses suites du superbe original de 1996. Cette fois, cependant, Morden a acquis un certain nombre d'alliés puissants pour l'aider dans ses projets maléfiques, dont certains ne sont même pas humains. Les 2 courageux soldats sont appelés à faire face une fois de plus à cette menace, aidés par les membres de la nouvelle « Sparrow Squad », Fio et Eri. Metal Slug 2 a amélioré une grande partie de ce qui a rendu le premier jeu génial ; avec plus d'ennemis, des boss plus gros, plus d'armes, plus de véhicules, plus d'otages, plus de surprises et plus d'humour que son illustre prédécesseur. Les moments de ralentissement occasionnels qui ont gâché le premier match sont cependant toujours présents. - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". ID du jeu : NGM-241 Joueurs : 2 Contrôle : joystick 8 directions Boutons : 3 => Personnage > [A] Tirer, [B] Sauter, [C] Grenade => Metal Slug> [A] Attaque au pistolet, [B] Véhicule Jump Board, [C] Attaque d'artillerie - ANNUAIRE - Metal Slug 2 a été présenté au salon AOU Amusement Expo 1998, au Japon. Puis il est sorti en février 1998. Les ennemis extraterrestres du jeu, ainsi que la bataille finale et la séquence finale, sont un pastiche délibéré du film à succès de science-fiction ridicule « Independence Day ». Sur l'écran d'avis parental (version américaine), « advisory » est mal orthographié comme « advisoly ». Pony Canyon / Scitron a sorti un album de bande originale en édition limitée pour ce jeu (Metal Slug 2 Original Sound Tracks - PCCB-00311) le 17/04/1998. - CONSEILS ET ASTUCES -
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Guide: Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410)
Ce que Metal Slug 2 attend de vous
Metal Slug 2 (SNK) est un taxi run-and-gun : des scènes claires avec une honnêteté de couverture et des aperçus de grenades avant de continuer à vide. L’honnêteté de la couverture bat la purée. Apprenez Metal Slug 2 à froid – ne collez pas aveuglément les graphiques Metal Slug – les nouveaux scripts slug et POW sont leur propre examen. Calmer les premières étapes jusqu’à ce que le timing de la couverture soit narrable ; mslug2 chrome est un emballage, pas une invulnérabilité gratuite ou une scène gratuite sur chaque planche pour des pulvérisations de vanité dans chaque ruelle pendant qu'un flanc termine la vie.
Premières minutes de Metal Slug 2
Premières étapes : jetez un œil à la couverture, aux prises de vue temporelles et apprenez les fenêtres de grenade avant de paniquer le tourisme dans toutes les ruelles. Redémarrez une fois pour que le chrome de Metal Slug 2 cesse de ressembler à Metal Slug. Les premières étapes enseignent la grammaire de Metal Slug 2 : une couverture planifiée avant d'écraser les routes qui imposent la mort à mi-étape lorsque des meutes ennemies plus denses arrivent sur les tableaux ultérieurs. Gardez cette grammaire avant les pulvérisations de vanité. Un tronçon net avec le sang-froid à gauche bat trois morts encerclées qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un flanc que vous avez ignoré arrive.
Systèmes de base dans Metal Slug 2
Courir, tirer, lancer une grenade, utiliser un véhicule Slug en mode filaire, atteindre des objectifs de scène, vivre/continuer et l'interface utilisateur de Metal Slug 2 définissent les systèmes. La compétence consiste à couvrir l'alphabétisation sous pression, sans écraser chaque spray dans une ruelle ouverte. Après avoir continué, reconfirmez l'état de l'étape et de la grenade avant de reprendre la course. Gardez une règle d'aperçu avant avance d'une phrase prête avant le début de la deuxième étape sur cet ensemble run-and-gun de SNK, et traitez les aperçus de couverture comme des outils de tempo plutôt que comme un décor que vous remarquez après le coup.
Score, continue et ressources dans Metal Slug 2
La scène est terminée et la survie marque la course ; La taxe sur les coups et les grenades vides continue. Les continuations sont des pièces de monnaie tout en apprenant des tableaux ultérieurs plus denses. Moins de sprays de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premiers stades pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Metal Slug 2 non lu. Progress est un chrome SNK qui ne force plus les boucles de mort à mi-stage sur les planches ultérieures, et non un transparent collé qui pulvérise toujours toutes les allées sans plan de couverture.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Metal Slug 2
Pulvériser de la purée dans chaque ruelle, ignorer les regards cachés, n'attendre jamais une fenêtre propre, creuser des tunnels dans le paysage pendant qu'un coup vous achève, et continuer de rage après que des séquences de mort brûlent les crédits de Metal Slug 2. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : jetez un coup d'œil en premier, avancez sur le plan - arrêtez le tourisme de purée pour les paysages et la panique sur scène sur les planches SNK ultérieures.
Prochaines étapes après Metal Slug 2
Lorsque les étapes de Metal Slug 2 sont terminées sans morts constantes, comparez délibérément Metal Slug et Metal Slug X pour le contraste SNK, puis revenez avec des exercices de couverture sur les planches les plus denses qui vous imposent toujours. Les séquences de morts diminuent une fois que les pulvérisations de purée de panique s'arrêtent au milieu de l'allée. Les enceintes d'action Cousin SNK aident à créer un contraste après Metal Slug 2, ce qui n'est pas une évasion des scènes que vous écrasez encore pour du chrome. Terminez une étape prudente avant que les sprays de vanité ne reviennent sur des planches SNK plus denses.
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Questions about Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410)
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What controls does Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (NGM-2410 ~ NGH-2410) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
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