The King of Fighters '97 (NGM-2320)

The King of Fighters '97 (NGM-2320)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1997
Joueurs
2P sim

À propos de The King of Fighters '97 (NGM-2320)

Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 29 ans : Le roi des combattants '97 (c) 1997 SNK. 9 équipes de 3 et 2 entrées solo augmentent le nombre de personnages sélectionnables jusqu'à 29 dans une bataille pour vaincre le maléfique Orochi et ceux infectés par son sang. - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". ID DU JEU : NGM-232 [Contrôles SNK MVS Neo-Geo] 2 joueurs - 4 boutons par joueur. [JOYSTICK] 8 directions, [A] Coup de poing faible, [B] Coup de pied faible, [C] Coup de poing fort, [D] Coup de pied fort - ANNUAIRE - Sorti en juillet 1997. Yuri a une longue expérience dans la capture des mouvements d'autres personnages, en particulier Capcom (voir les entrées précédentes du KOF). Dans ce nouvel opus : la nouvelle attaque spéciale de Yuri 'Hien Rekkou' est une imitation du Shoryuu Reppa de Ken. Roddy et Cathy de "Top Hunter - Roddy & Cathy" apparaissent dans le fond de Kowloon à l'extrême gauche. Les autres personnages apparaissant sur la scène de Kowloon sont : Roddy Birts et Lenny Creston de "Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior". L'équipe américaine Sports de "The King of Fighters '94". Lee Pai Long, Tung Fu Rue et Jubei Yamada de "Art of Fighting" et "Fatal Fury Special" et King's Waitresses avec la panthère de Rugal. Le thème musical de Terry était à l'origine de "Real Bout Fatal Fury Special". Le thème musical de Ryuji Yamazaki et Mary's Blues était à l'origine de "Real Bout Fatal Fury Special". La musique d'Athena Asamiya vient de "Psycho Soldier".

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Guide: The King of Fighters '97 (NGM-2320)

Ce que demande le KOF '97

Le King of Fighters '97 est le summum des combats d'équipe de SNK du milieu des années 90 : créez un ordre à trois personnages, gérez les jauges des modes ADVANCED ou EXTRA et gagnez en exploitant les roulades, les sauts et la pression de course. Votre objectif dans The King of Fighters '97 est de gravir les échelons de l'arcade avec une équipe qui couvre les anti-airs et le mixage, sans faire exploser tous les stocks de Power sur des supers dangereux. L'ordre compte : le point, le milieu et l'ancre devraient avoir des emplois.

Premières minutes du KOF '97

Démarrez The King of Fighters '97 et choisissez une équipe simple (par exemple, des outils familiers de l'équipe spéciale ou de l'équipe japonaise que vous pouvez saisir). Choisissez ADVANCED ou EXTRA en toute connaissance de cause : ADVANCED utilise des actions Power et des outils de type Emergency Evade ; EXTRA se rapproche des anciennes habitudes de charge et de désespoir. Dépensez un crédit en sauts courts, en rouleaux et un crédit spécial par personnage. Ne faites pas pivoter huit caractères : verrouillez-en trois. Entraînez-vous à l'anti-aérien avec une discipline de bouton de saut pour arrêter de renifler des coups féroces comme de faux anti-aériens.

ADVANCE/EXTRA, lancers et ordre d'équipe

Les systèmes King of Fighters '97 : trois combattants par face de crédit, des règles rapides de jauge de puissance / puissance selon le mode, des jets qui traversent certaines menaces, des sauts qui battent certaines boules de feu et des mouvements de désespoir / super qui coûtent une jauge. Le jeu en équipe sans étiquette signifie que lorsqu'un personnage meurt, le suivant entre : commandez votre présentateur comme étant celui qui peut gagner des situations épuisées. Les combos reposent souvent sur des normales annulables en spéciales et des sauts soigneusement chronométrés. Les options d'annulation et d'évasion de la garde (en fonction du mode) sont des outils de survie, pas des boutons fidget. Par rapport au CPU, respectez les personnages précipités qui punissent la dépendance aux boules de feu.

Score et actions dans KOF '97

Le score dans The King of Fighters '97 est secondaire par rapport à la survie et à l'évaluation de l'équipe. Continue tout en apprenant que les combats tardifs liés à Orochi sont normaux ; Les effacements d'un crédit nécessitent des stocks de puissance pour les confirmations de mise à mort et moins de supers de panique sur le bloc. Prolonge l'aide aux longues échelles : jouez régulièrement. Mourir avec la jauge pleine sur votre dernier personnage est un échec stratégique ; dépenser intelligemment quand il sécurise la ronde.

Erreurs du KOF '97

Les erreurs du King of Fighters '97 : écraser des sauts complets au lieu de sauter ; lancer des lancers ; dépenser tous les stocks lors du premier combat ; mauvais ordre d'équipe donc votre personnage le plus faible s'ancre ; et en ignorant les différences de mode entre ADVANCED et EXTRA. Les joueurs anti-air sont également en retard car ils attendent les gros boutons. Corrigez en perçant des anti-airs de saut et en verrouillant une commande d'équipe pour une semaine de crédits.

Après KOF '97

KOF '96 est l'alphabétisation de l'équipe SNK si le mode ADV/EXT de KOF '97 semble toujours opaque : réapprenez d'abord les aperçus anti-aériens. KOF '98 garde au chaud l'entreprise du match de rêve de SNK. Fatal Fury Special est SNK une fois que l'honnêteté de l'équipe KOF '97 colle enfin et que vous voulez un stress d'avion plus dense au lieu des planches KOF '97. Les compteurs tombent une fois que les spéciaux de panique s'arrêtent à mi-combat. Gagnez un match minutieux avant le retour des offres spéciales sur les enceintes SNK plus denses.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

The King of Fighters '97 (NGM-2320) is filed in our catalog as a 1997 release.

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Captures d’écran

Capture 1 de The King of Fighters '97 (NGM-2320)Capture 2 de The King of Fighters '97 (NGM-2320)Capture 3 de The King of Fighters '97 (NGM-2320)Capture 4 de The King of Fighters '97 (NGM-2320)Capture 5 de The King of Fighters '97 (NGM-2320)Capture 6 de The King of Fighters '97 (NGM-2320)

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  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters '97 (NGM-2320) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters '97 (NGM-2320) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters '97 (NGM-2320) support?

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