The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
2001
Joueurs
2P sim

À propos de The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 25 ans : Le roi des combattants 2001 (c) 2001 Eolith. Avec la plus grande gamme KOF totalisant 40 personnages, les nouveaux venus Eolith font un excellent travail en offrant une action de combat de haute qualité avec l'une des paires de boss les plus difficiles de l'histoire des jeux de combat ! - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". ID DU JEU : NGM-262 [Contrôles SNK MVS Neo-Geo] 2 joueurs - 4 boutons par joueur. [JOIE] 8 voies. [A] Coup de poing léger. [B] Coup de pied léger. [C] Fort coup de poing. [D] Coup de pied puissant. - ANNUAIRE - Sorti en octobre 2001. À propos de Ron : Les planificateurs de l'époque ont eu avec enthousiasme l'idée des Flying Brigands, l'idée étant d'ajouter une histoire parallèle passionnante au KOF. Ron est devenu le chef de ce groupe. Sa première apparition a eu lieu dans la séquence finale de l'équipe de Benimaru dans KOF 2000. Cette séquence finale a reçu des critiques de premier ordre pour son contenu et sa présentation, devenant ainsi l'un des épisodes les plus populaires de l'histoire du KOF. À partir de KOF 2000, l'histoire de fond est devenue plus complexe à différents niveaux, mais par la suite, SNK a eu quelques problèmes (sniff, sniff) qui ont amené les créateurs de Ron (les planificateurs de l'époque) à suivre des chemins différents... Chaque fois que l'équipe actuelle qui continue à travailler sur KOF rencontre l'équipe d'origine dans le train pour travailler, ils sont sûrs de leur parler du parcours de Ron (merci pour votre coopération, au fait !). Grâce à tout cela, il a fait une entrée remarquée en tant que Striker des personnages de boss dans KOF 2001. Les nombreux personnages qui ont été impliqués avec lui continuent également aujourd'hui leurs exploits dans le monde de KOF. Ron est un personnage qui utilise les gestes délicats de la boxe chinoise et continue à travailler pour atteindre ses ghoulis.

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Guide: The King of Fighters 2001 (NGM-262?)

Ce que The King of Fighters 2001 attend de vous

Le King of Fighters 2001 (SNK) est un combat de combat en équipe : gagnez des matchs avec l'honnêteté de l'équipe et des coups d'œil anti-aériens avant de continuer à vide. L’honnêteté de l’équipe bat la purée. Apprenez les fenêtres KOF 2001 à froid - ne collez pas aveuglément les graphiques KOF 2000 - l'attaquant et les scripts spéciaux sont leur propre examen. Calmer les premiers matchs jusqu’à ce que le timing anti-aérien soit narrable ; kof2001 chrome est un emballage, pas des victoires gratuites ou des matchs gratuits à chaque combat pour des offres spéciales vanité dans le vide pendant qu'un compteur termine la manche.

Premières minutes de The King of Fighters 2001

Verrouillez une équipe et un plan de stock d'attaquants pour de nombreux crédits avant d'inventer chaque tourisme de liste. Dépensez les premiers crédits en anti-aériens et en simples confirmations au rythme de 2001. Découvrez quels appels sont dangereux en blocage ; vider les stocks dans un anti-aérien qualifié est un enseignement gratuit. Ignorez les itinéraires de démonstration sophistiqués jusqu'à ce que la défense soit ennuyeuse. Une course sans faute avec les stocks restants bat trois décès instantanés qui ressemblent toujours à un mode d'attraction jusqu'à ce que le compteur arrive.

Systèmes de base dans The King of Fighters 2001

L'ordre des équipes, les actions multi-attaquants telles que cartographiées, les promotions, les lancers et les footsies définissent le KOF 2001. Continue la mémoire des confrontations de fonds à mesure que l'échelle se resserre. Les actions sont des avantages limités : dépensez-les pour les confirmations et les évasions que vous avez gagnées. Les modèles creusent punissent les jump-ins et les promotions dangereuses sur le bloc. La défense ouvre la voie aux itinéraires élégants promis par le casting. Le respect de l'odeur s'applique toujours lorsque le nombre d'assistance semble élevé : la récupération ne se soucie pas de vos produits cosmétiques en stock.

Score, suite et ressources dans The King of Fighters 2001

Les matchs gagnent avec les actions dépensées en confirmations, battent les dumps de vanité qui ressemblent à des démos et perdent quand même face à une punition. Continue pendant que l'anti-aérien devient ennuyeux ; coupez-les une fois les sauts et l'aide au réveil écrase l'arrêt des crédits de fin. Les courses de fierté nécessitent d’abord une défense ennuyeuse. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : les équipes calmes battent pour toujours la première équipe pour des passes décisives qui sentent toujours un lancer.

Des erreurs qui brûlent les crédits dans The King of Fighters 2001

La dépendance au saut, vider les stocks d'attaquants au réveil, les promotions sur le bloc, le tourisme d'équipe à chaque crédit et ignorer les technologies de lancer sont des erreurs classiques du KOF 2001. Verrouillez une escouade, anti-aérienne d'abord, punissez en cas de blocage et dépensez vos stocks uniquement pour de vraies ouvertures. Les jouets multi-assistance ne sont pas un raccourci par rapport aux footsies. Les décharges de panique dans le néant sont toujours un don avec des feux d'artifice.

Prochaines étapes après The King of Fighters 2001

KOF 2000 est l'alphabétisation des attaquants de SNK si l'honnêteté de l'équipe du KOF 2001 semble encore molle : réapprenez d'abord les coups d'œil anti-aériens. KOF 2002 garde l'équipe SNK au chaud. KOF '98 est SNK une fois que l'honnêteté de l'équipe KOF 2001 colle enfin et que vous voulez un stress classique plus dense au lieu des planches KOF 2001. Les compteurs tombent une fois que les spéciaux de panique s'arrêtent à mi-combat. Gagnez un match minutieux avant le retour des offres spéciales sur les enceintes SNK plus denses.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

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How to play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) online

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  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play The King of Fighters 2001 (NGM-262?) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts The King of Fighters 2001 (NGM-262?) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does The King of Fighters 2001 (NGM-262?) support?

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Yes — related series cabinets on this site include The King of Fighters 2000 (NGM-2570 ~ NGH-2570), The King of Fighters 2002 (NGM-2650 ~ NGH-2650), The King of Fighters 2003 (NGM-2710, Export), The King of Fighters '94 (NGM-055 ~ NGH-055), The King of Fighters '95 (NGM-084), The King of Fighters '96 (NGM-214), The King of Fighters '97 (NGM-2320), The King of Fighters '98: Ultimate Match HERO (China, V100, 09-08-23). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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