

Karnov (US, rev 6)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
- Console
- Arcade
- Sortie
- 1987
- Joueurs
- 2P alt
- Développeur
- Data East Corporation
À propos de Karnov (US, rev 6)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 39 ans : Karnov (c) 1987 Data East USA, Inc. Sortie nord-américaine. Jeu développé au Japon. Voir la version originale pour plus d'informations. Cette version américaine possède : * Plus d'ennemis. * L'autruche au niveau 1. * Les serpents rouges. * Cette version vous précipite si vous traînez en laissant tomber des plantes invincibles qui vous tirent dessus et des serpents rouges lorsque vous montez votre échelle - cela n'arrive pas dans la version japonaise. * Lorsque vous utilisez Boomerang ou Flame, une fois épuisés, vous revenez à votre triple tir d'origine (dans la version japonaise, vous revenez au tir unique de base). * Certains emplacements sont différents pour les éléments aléatoires.
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Guide: Karnov (US, rev 6)
Ce que Karnov attend de toi
Karnov (Data East) est une plate-forme / cabine de tournage : des étapes claires avec un itinéraire honnête et des boules de feu avant de continuer à vide. L'honnêteté de la route bat la purée. Apprenez les fenêtres de Karnov à froid – ne collez pas aveuglément les graphiques Ghosts ’n Goblins – la boule de feu et les scripts de scène sont leur propre examen. Calmer les premières étapes jusqu'à ce que le timing de la boule de feu soit narrable ; karnov chrome est un emballage, pas une invulnérabilité gratuite ou des étapes gratuites sur chaque planche pour que la vanité saute dans chaque fosse pendant qu'un coup termine la vie.
Premières minutes à Karnov
Dans la première étape, apprenez le timing du tir et sautez des arcs avant d'inventer des courses de héros sans coup d'œil. Préférez les respirations à mi-portée plutôt que les écraser à bout portant dans des paquets. Récupérez les objets lorsque la voie est libre ; plonger dans la dentelle pour la vanité coûte cher. Les premières étapes consistent à espacer les laboratoires sous un costume de cirque. Un tronçon net avec le calme laissé à gauche bat trois morts par tir gelé qui semblaient agressives jusqu'à ce qu'un dépliant arrive d'en haut.
Systèmes de base à Karnov
Les attaques de souffle de feu, les sauts, les power-ups, les scripts ennemis et les modèles de milieu/bos définissent Karnov. Continue de financer des étapes plus denses à mesure que les cartes ultérieures se resserrent. Les outils Reach battent les packs collants lorsque vous gagnez de l'espace ; ils ne remplacent pas le mouvement. Les patrons punissent ouvertement la cupidité après que vous ayez sauté chaque collecte. L'espacement de survie ouvre la porte à tous les fantasmes d'homme fort que le cabinet vend. Les religions Mash sont toujours des vies vides avec une animation de flammes supplémentaire sous la densité Data East.
Score, continue et ressources à Karnov
La scène se libère avec des vies laissées au nid du tourisme qui vide les ressources avant la porte d'à côté. Continue pendant que le calme du feu s'installe ; coupez-les une fois que les morts à bout portant auront cessé. Score attend que les itinéraires de survie deviennent ennuyeux sous la pression. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : les itinéraires de cirque propres battent à jamais la première étape de l'agriculture pour les meurtres de vanité qui meurent encore à cause d'un pilote.
Des erreurs qui brûlent les crédits à Karnov
S'écraser à bout portant dans les meutes, ignorer les dépliants, ramasser la cupidité à travers la dentelle et entrer dans les patrons les mains vides sont des erreurs classiques de Karnov. Piquez avec le champ de tir, sautez avec intention, conservez des jouets solides pour les portes et les patrons. L'art de l'homme fort ne rechargera pas un power-up gaspillé. Traiter chaque nid comme un test de bouton est la façon dont Data East collecte le prochain crédit sur ce tableau.
Les prochaines étapes après Karnov
Ghosts 'n Goblins est l'alphabétisation de la plate-forme Capcom si l'honnêteté de la boule de feu de Karnov semble encore molle - réapprenez d'abord les dangers. Wonder Boy garde l’entreprise de la plateforme Sega au chaud. Adventure Island est Hudson une fois que l'honnêteté du saut de Karnov colle enfin et que vous voulez un stress fruité plus dense au lieu des planches Karnov. Les chutes tombent une fois que les sauts de panique s'arrêtent à mi-chemin. Terminez une étape minutieuse avant que les sauts de vanité ne reviennent sur les armoires Data East plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Karnov (US, rev 6) is filed in our catalog as a 1987 release.
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How to play Karnov (US, rev 6) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Data East Corporation
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Questions about Karnov (US, rev 6)
Can I play Karnov (US, rev 6) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Karnov (US, rev 6) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Karnov (US, rev 6) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Karnov (US, rev 6)?
Yes — related series cabinets on this site include Karnov (handheld). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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