Jump Shot

Jump Shot

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1985
Joueurs
2P sim
Développeur
Bally Midway

À propos de Jump Shot

Kit de jeu vidéo Arcade publié il y a 41 ans : Tir sauté (c) 1985 Bally Midway. Un premier match de basket en tête-à-tête. Marquez plus de points que votre adversaire pour gagner. - TECHNIQUE - [Jeu n°0E18] Processeur principal : Zilog Z80 (@ 3,072 Mhz) Puces sonores : Namco (@ 96 Khz) Joueurs : 2 Contrôle : joystick 8 directions Boutons : 1 - ANNUAIRE - Comme "Shoot The Bull", Jump Shot était un "jeu en kit" conçu pour être placé dans une armoire "Pac-Man". - PERSONNEL - Programmeur principal : Gary Oglesby Artiste / Animateur : Brian Colin

Player layout in our catalog: 2P sim.

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Open Play on this page to start Jump Shot. Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Guide: Jump Shot

Ce que Jump Shot attend de vous

Jump Shot est un jeu de sport de basket-ball : marquez des points grâce à des tirs chronométrés et des coups d'œil sur les voies avant de continuer à être vides. Jouez à l’honnêteté mieux qu’à la purée. Apprenez les fenêtres de tir à froid : ne collez pas aveuglément les graphiques NBA Jam. Calmer les premières possessions jusqu'à ce que le timing du tir soit narrable ; Jumpshot Chrome est un emballage, pas des dunks gratuits ou des matchs gratuits sur chaque possession pour des scores de vanité.

Premières minutes de Jump Shot

Premières possessions : effectuez des passes simples, des tirs chronométrés, ignorez les appâts scéniques qui invitent à la panique. Redémarrez une fois pour que le chrome de Jump Shot cesse de ressembler à Jam. Les premières possessions enseignent la grammaire du Jump Shot : des tirs planifiés avant d'écraser les itinéraires qui se retournent au milieu du terrain lorsqu'une IA défensive plus dense arrive sur les tableaux ultérieurs. Gardez cette grammaire avant que la vanité ne s'effondre.

Systèmes de base dans Jump Shot

Déplacer, passer/tirer comme câblé, flux de match, vivre/continuer et l'interface utilisateur Jump Shot définissent les systèmes. La compétence consiste à synchroniser les tirs en cas de rivalité, sans écraser chaque touche dans une brique contestée. Après avoir continué, reconfirmez l'état de possession avant de reprendre la course. Gardez une règle d'ouverture d'une phrase à portée de main avant le début de la deuxième possession sur cet ensemble de sport de basket-ball.

Marquez, continuez et ressources dans Jump Shot

Les scores et la progression de la possession marquent la course ; la taxe sur le chiffre d'affaires continue. Les suites sont des pièces de monnaie. Moins de tirs de panique et moins de passes ignorées maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premières IA pour toujours sans lire une défense plus dense laisse toujours Jump Shot non lu. La progression est un chrome qui ne force plus les boucles de chiffre d'affaires en milieu de partie sur les tableaux ultérieurs, et non un score final collé.

Des erreurs qui brûlent des crédits dans Jump Shot

Tirer à chaque touche, ignorer les passes, ne jamais défendre selon le plan, creuser un tunnel dans le paysage pendant qu'un vol vous achève et continuer de rage après que les séquences de chiffre d'affaires brûlent des crédits. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : passez une fois, chronométrez le tir ouvert - arrêtez le tourisme en purée pour le paysage et la panique de la défense sur les planches suivantes.

Prochaines étapes après Jump Shot

Lorsque les possessions de Jump Shot se terminent sans revirements constants, comparez délibérément d'autres titres de basket-ball d'arcade, puis revenez avec des exercices de chronométrage. Continuez à jouer jusqu'à ce que les vides de panique cessent de mettre fin aux sessions en milieu de partie sur les tableaux suivants. Les armoires de basket-ball Cousin aident à créer un contraste après Jump Shot, et non à échapper à des biens que vous écrasez encore pour du chrome. Terminez une possession minutieuse avant de poursuivre à nouveau les dunks de vanité.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Jump Shot is filed in our catalog as a 1985 release.

Player layout on this cabinet: 2P sim.

Genre tags on Classic Arcade Games: Sports.

Credit line lists Bally Midway as developer.

Captures d’écran

Capture 1 de Jump ShotCapture 2 de Jump Shot

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How to play Jump Shot online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Bally Midway

Bally Midway appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.

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Jeux rétro de Bally Midway

Can I play Jump Shot free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Jump Shot as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Jump Shot support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Jump Shot on Classic Arcade Games?

Our catalog tags Jump Shot under Sports. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

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