Hole Land (Japan)

Hole Land (Japan)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1984
Joueurs
2P alt
Développeur
Tecfri

À propos de Hole Land (Japan)

Jeu vidéo d'arcade publié il y a 42 ans : Terre de trou (c) 1984 Tecfri. Détruisez tous les ennemis qui sortent du sol. S'ils arrivent au fond, vous devrez sauter pour éviter qu'ils ne vous endommagent. - TECHNIQUE - Processeur principal : Zilog Z80 (@ 4 Mhz) Puces sonores : (2x) Instrument général AY8910 (@ 1,818182 Mhz) Joueurs : 2 Contrôle : joystick à 2 directions Boutons : 2 - ANNUAIRE - Hole Land est sorti en avril 1984 en Espagne. Licence pour le marché japonais et pour New Digimatic pour l'Italie, la Suisse, la Grèce et le Portugal. - PERSONNEL - Personnel : Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama

Player layout in our catalog: 2P alt.

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Guide: Hole Land (Japan)

Ce que Hole Land attend de vous

Hole Land est un premier hybride plate-forme/trou : franchissez les étapes, gérez les sauts et les packs et respectez les scripts qui punissent la cupidité dans chaque nid. Charger chaque pack comme si l'armure ne manquait jamais vide les vies à mi-étape. Choisissez un itinéraire, sautez avec détermination et traitez Hole Land comme un travail de plate-forme rythmé, sans écraser le tourisme. L'examen est toujours réussi avec des vies laissées sous la peinture Hole Land.

Premières minutes à Hole Land

Première étape : fixer un rythme de saut avant d'inventer le tourisme central dans chaque pack. Sautez quand le chemin est honnête ; plonger pour des articles de vanité au milieu du surround coûte cher. Les premières étapes consistent à espacer les laboratoires sous le pansement Hole Land. Un tronçon net avec le sang-froid laissé bat trois morts environnantes qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un ennemi que vous avez ignoré arrive.

Systèmes de base à Hole Land

Les sauts, les états des trous, les scripts ennemis et la disposition des scènes définissent Hole Land. Les itinéraires comptent ; La cupidité centrale invite les puces double face au milieu du paquet. Les stades ultérieurs se resserrent avec des flancs plus denses ; les premières habitudes de purée échouent plus durement sous les scripts d'arcade. L’art fantastique vend du charme ; le bâton veut toujours de la discipline sur la plate-forme sous des regards plus denses : ne vous figez jamais en plein saut pour des tueries de vanité.

Score, continue et ressources dans Hole Land

Les étapes franchies avec des vies laissées ont battu le tourisme en purée qui vide les ressources à mi-chemin. Continuez pendant que les décès environnants se répètent ; coupez-les une fois que les sauts d'oeil sont automatiques. La première étape de l’agriculture pour les frais de vanité enseigne le mauvais muscle. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est attribué : réclamez-les après avoir sauté des bâtons d'honnêteté sous des scripts plus denses, pas après que la cupidité du centre meurt toujours au milieu de la foule.

Des erreurs qui brûlent les crédits dans Hole Land

Ignorer les aperçus du labyrinthe, se précipiter dans chaque couloir et se figer à mi-chemin pour les regards brûlent les crédits Hole Land. Les joueurs poursuivent également une étincelle tandis qu'un deuxième danger remplit la seule voie sûre. Rester immobile pendant un timing parfait pendant que les menaces s'empilent met fin à la vie plus tôt. Creuser un tunnel sur un score flash pendant que les ennemis prennent en sandwich les deux côtés est une inclinaison classique. Prochaine course : jetez un œil aux couloirs, bougez lorsqu'ils sont ouverts, avancez brièvement – ​​arrêtez d'inventer des courses plus flashy à mi-fermeture.

Prochaines étapes après Hole Land

Mr. Do's Wild Ride densifie les aperçus universels si Hole Land semble toujours opaque : réapprenez les aperçus de la plate-forme selon des règles classiques plus claires, puis revenez. Kangaroo densifie Atari une fois que l'honnêteté est respectée et que vous souhaitez des aperçus de plate-forme plus denses. Hachoo ! se densifie lorsque vous préférez les éternuements au lieu de Hole Land. Restez sur les plates-formes jusqu'à ce que Mash Religion cesse de donner chaque vie dans un pack à mi-étape sous des scripts plus denses.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Hole Land (Japan) is filed in our catalog as a 1984 release.

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Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.

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Captures d’écran

Capture 1 de Hole Land (Japan)

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How to play Hole Land (Japan) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.

Studio notes — Tecfri

Tecfri appears on this cabinet’s credit line. Browse more titles from the same studio on the developer shelf, or stay on this page and try the next cabinets in the same hall.

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Can I play Hole Land (Japan) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Hole Land (Japan) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Hole Land (Japan) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Hole Land (Japan) on Classic Arcade Games?

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