

Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530)
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À propos de Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530)
Chariot SNK Neo-Geo MVS. publié il y a 27 ans : Garou - Marque des Loups (c) 1999 SNK. Garou : Mark of the Wolves est un jeu de combat en tête-à-tête et est le 9ème titre de la série Fatal Fury de SNK. Dix ans après la mort du seigneur du crime Geese Howard, la ville de Southtown est désormais un endroit paisible, ce qui lui a valu le surnom de Second Southtown. Un nouveau tournoi de combat appelé King of Fighters: Maximum Mayhem est créé, avec la participation de plusieurs personnages liés aux combattants des précédents tournois "King of Fighters". Le jeu propose 12 personnages et renonce au style de changement d'avion de ses prédécesseurs au profit de batailles standard sur un seul plan. Garou a introduit la "Tactical Offense Position" (T.O.P.), une zone spéciale sur la jauge de vie du combattant. Lorsque la jauge atteint cette zone, le personnage entre dans le T.O.P. mode, leur accordant la possibilité d'utiliser T.O.P. attaque, récupération progressive de la vie et augmentation des dégâts d'attaque. Le jeu a également introduit le système Just Defend, qui récompense les joueurs qui réussissent à bloquer une attaque au dernier moment, en leur accordant une petite quantité de récupération de santé et la possibilité de contre-attaquer immédiatement après avoir bloqué l'étourdissement. Si les joueurs remportent tous les tours avec un classement AAA, ils affronteront le boss « Kain R. Heinlein », et le vaincre débloquera une fin spéciale. Si les conditions AAA ne sont pas remplies, Grant sera le boss final et il n'y aura pas de fin spéciale. De plus, avant d'affronter Grant, les joueurs affronteront un boss intermédiaire qui, selon le personnage utilisé par le joueur, peut être n'importe quel personnage du casting du jeu. - TECHNIQUE - Fonctionne sur le matériel SNK "Neo-Geo MVS". ID du jeu : NGM-253
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Guide: Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530)
Ce que Garou : Marque des Loups attend de vous
Garou : Mark of the Wolves est un combattant à pied : une honnêteté particulière, des regards anti-aériens et un contrôle spatial décident des matchs plus que la panique des boutons. Votre travail consiste à lire les jump-ins avant de lancer une boule de feu, en écrasant chaque spéciale en une punition qui vide rapidement les balles. Continue d'acheter des connaissances anti-aériennes, pas des victoires gratuites. Garou récompense les coups de patience et les offres spéciales planifiées par rapport aux supers vanités à mi-bouffée. Gagnez des matchs avec votre sang-froid ; le chrome vend l'héritage de SNK Fatal Fury, mais l'examen concerne les fenêtres de synchronisation au milieu de l'écran.
Premières minutes à Garou : Marque des Loups
Verrouillez un personnage principal pour de nombreux crédits : Rock, Terry ou un personnage de milieu de gamme plus clair si vous êtes nouveau dans le rythme du système. Dépensez les premiers crédits uniquement en anti-aériens et en walk-ins sous la vitesse de Garou ; ignorez les discours fantaisistes et infinis jusqu'à ce que la défense devienne ennuyeuse. Apprenez T.O.P. fenêtres d'activation telles que mappées sur votre ROM ; ne le jetez pas au réveil chaque fois que vous avez peur. Whiff punit est un évangile ici et rapportera plus de crédits que n'importe quel combo en mode attraction. Entraînez-vous à défendre et à freiner les outils lors de tours silencieux avant d'inventer des itinéraires phares contre l'échelle du processeur.
Systèmes de base dans Garou : Marque des Loups
HAUT. jaugez, défendez et freinez simplement les outils cartographiés, les spéciaux, les lancers et les footsies définissent Garou. Les lancers battent les bloqueurs collants lorsque vous gagnez de la portée ; ils ne remplacent pas l’apprentissage des pokes. Continue d'alphabétiser les comparaisons de fonds contre l'échelle CPU et plus tard ses rivaux humains. Les modèles creusent punissent les jump-ins et les promotions dangereuses sur le bloc. La défense ouvre la voie aux itinéraires élégants promis par le casting : T.O.P. est une récompense pour les ouvertures, pas un bouton de panique qui supprime votre tour lorsqu'il est dépensé dans une chaîne bloquée. Le respect de l'odeur sépare les joueurs qui gardent des rondes de ceux qui les louent.
Score, suite et ressources dans Garou : Mark of the Wolves
La manche gagne avec T.O.P. dépensé pour confirmer des dumps de vanité qui ressemblent à un mode d'attraction et perdre quand même la manche sur une punition. Continue pendant que l'anti-aérien devient ennuyeux ; coupez-les une fois les sauts et la purée de réveil arrête de mettre fin à vos crédits. Les courses de fierté nécessitent d’abord une défense ennuyeuse. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : les tours de sang-froid battent pour toujours le premier combattant pour les rouleaux de surbrillance qui sautent toujours dans les uppercuts.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Garou : La Marque des Loups
Dépendance au saut, T.O.P. au réveil à chaque fois, les promotions en bloc, le tourisme de personnage à chaque crédit et ignorer les technologies de lancer sont des erreurs classiques de Garou. Verrouillez d'abord une attaque principale anti-aérienne, punissez en cas de blocage et dépensez T.O.P. uniquement sur les ouvertures réelles que vous avez gagnées d'un simple coup ou d'une bouffée. Les produits cosmétiques Fatal Fury ne sont pas un raccourci par rapport aux footsies, et le processeur continuera à collecter des tours gratuits jusqu'à ce que vous arrêtiez de sauter. Le frein de panique qui mène à rien est toujours une ressource dépensée.
Prochaines étapes après Garou : La Marque des Loups
Real Bout Fatal Fury Special est un SNK antérieur à l'ère des voies si la vitesse de Garou vous submerge au début - utile pour réapprendre l'anti-aérien dans un état d'esprit plus lent. Samurai Shodown II est un jeu d'armes avec un évangile de respect similaire sous différentes gammes. Le King of Fighters '98 est l'équipe SNK sans T.O.P. si vous voulez une stratégie de commande après l'alphabétisation solo Garou, vous collez sur cette ROM et vous avez besoin d'un nouvel examen.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530) is filed in our catalog as a 2000 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
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How to play Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530) online
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- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — SNK
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Questions about Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530)
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Yes. Classic Arcade Games hosts Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
Are there other games in the same series as Garou - Mark of the Wolves (NGM-2530)?
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