Elevator Action (BA3, 4 PCB version, 1.1)

Elevator Action (BA3, 4 PCB version, 1.1)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1983
Joueurs
2P alt
Développeur
Taito Corporation

À propos de Elevator Action (BA3, 4 PCB version, 1.1)

Jeu vidéo d'arcade publié il y a 43 ans : Action d'ascenseur (c) 1983 Taito. L'agent 17 (nom de code « Otto ») doit sécuriser les documents top secrets du bâtiment de sécurité. Les espions ennemis le poursuivent et ont pour ordre de l'arrêter à tout prix. Après avoir atteint le sommet d'un immeuble de 30 étages, l'agent 17 doit descendre au sous-sol pour rejoindre la voiture de fuite et sauvegarder les documents. Les espions ennemis sont partout et les documents sont cachés derrière les portes rouges (points bonus attribués). Il doit ouvrir la porte et continuer à avancer. Si l’un d’eux éteint les lumières, il y aura une panne d’électricité temporaire. Si Otto se retrouve au sommet de l'ascenseur, le joueur ne pourra pas contrôler l'ascenseur. S'il se fait prendre dans l'ascenseur, il est une cible facile et ne peut pas esquiver les balles. En utilisant l'escalier roulant, il peut atteindre le sous-sol plus rapidement. Otto peut vaincre son ennemi en lui donnant des coups de pied ou en lui tirant dessus. Aidez Otto à récupérer tous les documents et à échapper aux espions. - TECHNIQUE - Elevator Action était disponible en 2 formats d'arcade différents, une table basse et une armoire dédiée verticale. Les deux versions utilisaient cependant le même matériel interne.

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Guide: Elevator Action (BA3, 4 PCB version, 1.1)

Ce que Elevator Action attend de vous

Elevator Action (Taito) est un bâtiment / cabine à action furtive : dégagez les étages avec l'honnêteté de l'ascenseur et espionnez avant de continuer à vide. L'honnêteté des ascenseurs bat la purée. Apprenez les fenêtres d'Elevator Action à froid - ne collez pas aveuglément les graphiques Metal Gear - le timing au sol et les scripts des agents sont leur propre examen. Calmer les premiers bâtiments jusqu'à ce que le timing de l'ascenseur soit narrable ; Le chrome de l'ascenseur est un emballage, et non une invulnérabilité gratuite ou un bâtiment gratuit à chaque étage pour que la vanité se précipite dans chaque chemin d'agent pendant qu'un tir met fin à la vie.

Premières minutes dans l'action des ascenseurs

Premiers bâtiments : jetez un œil aux portes des ascenseurs, aux plans temporels et ignorez les appâts pittoresques qui invitent à la panique. Redémarrez une fois pour que le chrome d'Elevator Action cesse de ressembler à un titre furtif moderne. Les premiers étages enseignent la grammaire de l'action des ascenseurs : des trajets planifiés avant d'écraser les itinéraires qui imposent la mort au milieu du bâtiment lorsque des groupes d'agents plus denses arrivent aux étages suivants. Gardez cette grammaire avant que la vanité ne se précipite. Un tronçon net avec le sang-froid laissé bat trois morts d'agents qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'une porte que vous avez ignorée s'ouvre.

Systèmes de base dans l'action d'ascenseur

Déplacez-vous, tirez, montez dans l'ascenseur en mode filaire, les objectifs au sol, les vies/continues et l'interface utilisateur d'action d'ascenseur définissent les systèmes. La compétence, c'est la connaissance des ascenseurs sous pression, sans écraser chaque élan sur un agent. Après avoir continué, reconfirmez l'état du sol et du document avant de reprendre la course. Gardez à portée de main une règle d'une phrase avant le début du deuxième bâtiment sur cet ensemble d'espionnage Taito, et traitez les coups d'œil aux portes comme des outils de tempo plutôt que comme un décor que vous remarquez après le coup.

Score, continue et ressources dans Elevator Action

La construction est dégagée et la survie marque la course ; l'agent frappe et tombe, l'impôt continue. Les continuations sont des pièces de monnaie tout en apprenant des étages ultérieurs plus denses. Moins de crises de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver des sols faciles pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Elevator Action non lu. Le progrès est un chrome Taito qui ne force plus les boucles de mort au milieu du bâtiment sur les étages ultérieurs, et non un transparent collé qui écrase toujours chaque couloir sans plan de porte.

Des erreurs qui brûlent des crédits dans Elevator Action

Écrasant chaque couloir, ignorant les regards d'ascenseur, n'attendant jamais une porte propre, creusant un tunnel dans le paysage pendant qu'un tir vous achève, et continuant de rage après que des séquences de mort brûlent les crédits d'action d'ascenseur. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : jetez un coup d'œil d'abord, roulez selon le plan – arrêtez le tourisme de purée pour les paysages et la panique des bâtiments sur les étages ultérieurs de Taito.

Prochaines étapes après l'action de l'ascenseur

Lorsque les bâtiments d'Elevator Action sont dégagés sans décès constants d'agents, comparez délibérément Rolling Thunder et Shinobi pour le contraste de l'action furtive, puis revenez avec des exercices d'ascenseur sur les étages les plus denses qui vous imposent toujours. Continuez à jouer jusqu'à ce que les vides de panique cessent de mettre fin aux sessions en cours de construction dans les étages suivants. Les armoires d'action Cousin Taito aident à créer un contraste après que l'action d'ascenseur semble automatique - pas comme une évasion des bâtiments que vous écrasez encore pour du chrome. Nettoyez soigneusement un bâtiment complet avant de poursuivre à nouveau les courses de vanité sur des plateaux Taito plus denses.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Elevator Action (BA3, 4 PCB version, 1.1) is filed in our catalog as a 1983 release.

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Captures d’écran

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Studio notes — Taito Corporation

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Yes — related series cabinets on this site include Elevator Action Returns (Ver 2.2O 1995/02/20). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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