

Dig Dug II (New Ver.)
Propulsé par EmulatorJS · Arcade
À propos de Dig Dug II (New Ver.)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 41 ans : Creuser creusé II (c) 1985 Namco. Pour cette suite du classique de 1982, "Dig Dug", Namco a changé la perspective du jeu, passant d'un point de vue latéral en coupe à un point de vue aérien. L'action se déroule désormais sur une série de petites îles, le gameplay lui-même conserve beaucoup de son prédécesseur, Dig Dug étant toujours pourchassé par les « Pookas » (ennemis ronds portant des lunettes rouges) et les « Fygers » (dragons verts cracheurs de feu). Comme dans le premier jeu, Dig Dug est toujours armé d'une pompe qui lui permet de gonfler et d'éclater les ennemis. Mais pour la suite, il est également armé d’un marteau-piqueur. Cela peut être utilisé sur les piquets de terre ronds disséminés autour de chaque île pour créer et connecter des lignes de faille dans le sol. Si les deux extrémités d'un système de failles atteignent l'eau, le sol qui les entoure s'enfoncera dans l'océan, tuant toutes les créatures qui s'y trouvent, y compris Dig Dug lui-même s'il se trouve sur la partie de terre détruite. Les Pookas et les Fygers ne peuvent franchir aucune ligne de faille lorsqu'ils sont sous forme de monstre solide, mais comme dans le premier jeu, ils peuvent prendre une forme fantôme et se déplacer où ils le souhaitent. Une fois que trois parcelles de terrain ont été coupées d'une île, un légume bonus apparaîtra quelque part sur le terrain restant, celui-ci peut être mangé pour des points supplémentaires. Lorsqu'il ne reste qu'un, deux ou (lors des tours suivants) trois ennemis sur l'île, ils finiront par se diriger vers le bord de l'île et sauteront à l'eau, se tuant et coûtant des points au joueur. - TECHNIQUE - ID du jeu : D2 Processeur principal : Motorola M6809 (@ 1,536 MHz) Processeur audio : Motorola M6809 (@ 1,536 Mhz) Puces sonores : Namco WSG 8 canaux
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Guide: Dig Dug II (New Ver.)
Ce que Dig Dug II attend de toi
Dig Dug II (Namco) déplace le fantasme de la pompe sur des plates-formes insulaires : creusez pour briser des masses continentales dans l'eau, gonflez des Pookas et des Fygars et gérez une géométrie qui punit le tourisme de fouille en visages. Votre travail consiste à synchroniser les fractures : découpez des îles pour que les monstres tombent, pompez en toute sécurité et arrêtez de creuser des fissures aléatoires qui vous bloquent sans issue. Traitez chaque plateau comme un puzzle géologique avec une pompe, et non comme une ferme de score à creuser partout. Art de la suite ; même cruauté Namco lorsque le sol disparaît sous vos pieds.
Premières minutes de Dig Dug II
À bord, pratiquez un court crack qui laisse tomber un monstre avant d'inventer des autoroutes traversant l'île. Pompez un seul Pooka avec de l'espace pour battre en retraite ; vous coincer à mi-gonflage des cadeaux et toucher la mort. Regardez Fygar tirer pendant que vous creusez : la vision du tunnel sur une ligne de fissure meurt toujours en flammes. Les premières planches sont des laboratoires de fracture. Un seul clair bat trois morts de monstres qui semblaient industrieuses jusqu'à ce que l'île se divise dans le mauvais sens.
Systèmes de base dans Dig Dug II
Le creusement d'îles, la fracture des terres dans l'eau, le gonflage par pompe, les Pookas, les Fygars et la disposition des planches définissent Dig Dug II. Les vies punissent la hâte. La mémoire des modèles de fonds continue à mesure que les îles se resserrent. Les fruits et les jouets de score attendent que la géométrie de survie soit honnête. Les Fygars cracheurs de feu punissent le tourisme du crack pendant que vous ignorez la voie. Deux types de menaces maintiennent la géologie coûteuse, même lorsque le fantasme de la suite semble plus doux que les tunnels de terre.
Score, suite et ressources dans Dig Dug II
Les planches nettoyées avec des vies laissées battent le tourisme de fouille qui vous plonge dans une impasse. Continue jusqu'à ce que le moment de la fracture devienne honnête ; coupez-les une fois que les fouilles aléatoires arrêtent de terminer le générique. Le score pour les chaînes attend que la géométrie de survie soit ennuyeuse. Prolonge le score de suivi lorsqu'il est présent : les tableaux propres battent le tableau agricole un pour toujours pour les fissures de vanité qui bloquent Dig Dug au milieu de la carte.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans Dig Dug II
Creuser des monstres, des fissures qui vous bloquent, pomper dans des impasses, ignorer le feu de Fygar et avidité de fruits à travers des îles bondées sont des erreurs classiques de Dig Dug II. Creusez avec une sortie, fracturez avec intention et pompez avec de l'espace. L’art insulaire n’adoucira pas un visage dans lequel vous vous êtes enfoncé. Les autoroutes de panique à travers chaque masse continentale sont des morts gratuites avec une animation géologique supplémentaire.
Prochaines étapes après Dig Dug II
Dig Dug est l'original du tunnel de terre si vous voulez pomper l'évangile sans fractures des îles après Dig Dug II. M. Do! est un autre cousin qui creuse et nettoie avec des pommes au lieu de pompes et soumis à une taxe à géométrie similaire. Pac-Man est un labyrinthe clair sans creuser quand vous voulez une alphabétisation en boucle une fois que la discipline de fracture sur les îles colle enfin. Continuez à jouer jusqu'à ce que les pompes de panique arrêtent de mettre fin aux sessions en milieu de tableau lors des tours suivants. Nettoyez soigneusement un îlot complet avant de poursuivre à nouveau les fractures de vanité sur des armoires de fouille plus denses, et gardez les coups d'œil honnêtes au lieu de casser tous les ponts pour l'apparence.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Dig Dug II (New Ver.) is filed in our catalog as a 1985 release.
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Questions about Dig Dug II (New Ver.)
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Yes. Classic Arcade Games hosts Dig Dug II (New Ver.) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Dig Dug II (New Ver.) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
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Yes — related series cabinets on this site include Dig Dug (rev 2), Dig Dug (Gakken). Each has its own play page with the same browser emulator path.
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