

Contra (US / Asia, set 1)
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À propos de Contra (US / Asia, set 1)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 39 ans : 魂斗羅 (c) 1987 Konami. (Contre) En 2631, une météorite frappe l'archipel des Galuga, près de la Nouvelle-Zélande, emportant avec elle un être extraterrestre endormi. Deux ans plus tard, une organisation terroriste se faisant appeler Red Falcon s'empare de l'île dans le cadre de son complot visant à envahir la Terre. Bill Rizer et Lance Bean, de l'unité Contra, sont envoyés sur l'île d'Océanie pour arrêter la menace maléfique. "Contra" est un jeu de tir trépidant sur plateforme pour un ou deux joueurs comprenant 10 étapes. En plus des niveaux de vue latérale standard, il existe également des étapes de « labyrinthe 3D » dans lesquelles le joueur doit parcourir une série de couloirs à l'intérieur d'une base ennemie, détruisant divers capteurs, afin d'atteindre le cœur de la base. Le personnage de chaque joueur est équipé d'une mitrailleuse semi-automatique avec une quantité illimitée de munitions et peut sauter, se déplacer et tirer dans les huit directions cardinales. Les joueurs peuvent également se déplacer et sauter simultanément tout en tirant. La coordination des mouvements du personnage est essentielle car un seul coup de n'importe quel ennemi, balle ou autre danger tuera instantanément le personnage du joueur et éliminera également l'arme actuelle de l'inventaire du joueur.
Player layout in our catalog: 2P sim.
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Guide: Contra (US / Asia, set 1)
Ce que Contra veut de toi
Contra (Konami) est un taxi run-and-gun : des scènes claires avec une honnêteté de voie et des coups d'œil aux armes avant de continuer à vide. L'honnêteté de Lane bat le spray. Apprenez les fenêtres Contra à froid – ne collez pas aveuglément les graphiques MetalSlug ultérieurs – les aperçus spread/laser et les scripts de base sont leur propre examen. Calmer les premières étapes jusqu'à ce que le timing du saut de tir soit narrable ; contra chrome est un emballage, pas une invulnérabilité gratuite ou une scène libre sur chaque planche pour des pulvérisations de vanité dans chaque silhouette tandis qu'un flanc termine la vie avec l'avidité d'une arme intermédiaire.
Premières minutes à Contra
Premières étapes : garder une voie, prendre des fenêtres de tir propres et apprendre quelles armes conserver avant d'inventer le tourisme à pulvérisation centrale dans chaque pack. Redémarrez une fois pour que le Contra Chrome cesse de ressembler à une cabine run-and-gun plus récente. Les premières étapes enseignent la grammaire Contra : des sauts planifiés avant les itinéraires de pulvérisation qui meurent à mi-étape lorsque des paquets de balles plus denses arrivent sur les planches ultérieures. Gardez cette grammaire avant les pulvérisations de vanité. Un tronçon propre avec le sang-froid laissé bat trois morts environnantes qui semblaient flashy jusqu'à ce qu'un bunker que vous avez ignoré arrive.
Systèmes de base dans Contra
Courir, sauter, tirer, les armes câblées, les objectifs de scène, les vies/continues et Contra UI définissent les systèmes. La compétence, c'est la maîtrise des armes sous pression, sans pour autant rejeter toutes les puissances sur des écrans minces. Après avoir continué, reconfirmez l'état de l'arme et de la voie avant de reprendre la course. Gardez une règle d'une phrase avant la pulvérisation prête avant le début de la deuxième étape sur cet ensemble de course et de pistolet Konami, et récupérez une voie stable après chaque mort au lieu de plonger des icônes à travers les rideaux pour des chargements de vanité.
Score, continue et ressources dans Contra
La scène est terminée et la survie marque la course ; La taxe sur les coups sûrs et les vies vides continue. Les continuations sont des pièces de monnaie tout en apprenant des rideaux intermédiaires plus denses. Moins de sprays de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premiers stades pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Contra non lu. Le progrès est Konami Chrome qui ne force plus les boucles de mort à mi-étape sur les cartes ultérieures, pas un clair collé qui plonge toujours par cupidité chaque icône d'arme et meurt au premier véritable tir croisé de bunker.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Contra
Pulvériser le centre de chaque vague, plonger les armes à travers les rideaux, ignorer les bunkers, creuser des tunnels pendant qu'une balle vous achève et geler jusqu'à ce que l'écran se remplisse, brûlant des crédits Contra. Les joueurs sautent également dans les portes d’apparition à mi-inclinaison. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : maintien de la voie, arme sur le plan, saut quand il est honnête – arrêtez le tourisme de purée pour le paysage et la panique des balles sur les planches Konami ultérieures.
Prochaines étapes après Contra
Lorsque les étapes de Contra sont claires sans morts constantes liées à l'avidité des armes, comparez délibérément Super Contra et Bucky O'Hare pour le contraste run-and-gun de Konami, puis revenez avec des exercices de voie sur les bases plus denses qui vous taxent toujours. Continuez à jouer jusqu'à ce que les jets de panique arrêtent de mettre fin aux sessions à mi-étape sur les tableaux suivants. Les enceintes run-and-gun de Cousin Konami aident à créer un contraste après que Contra semble automatique, et non à s'échapper des étapes que vous gèlez encore pour le chrome. Terminez soigneusement une étape complète avant de chasser à nouveau les armes de vanité sur des planches Konami plus denses, et gardez les coups d'œil honnêtes à chaque crédit.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Contra (US / Asia, set 1) is filed in our catalog as a 1987 release.
Player layout on this cabinet: 2P sim.
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Questions about Contra (US / Asia, set 1)
Can I play Contra (US / Asia, set 1) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Contra (US / Asia, set 1) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Contra (US / Asia, set 1) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
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