Carnival (upright, AY8912 music)

Carnival (upright, AY8912 music)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1980
Joueurs
2P alt
Développeur
Sega

À propos de Carnival (upright, AY8912 music)

Jeu vidéo d'arcade publié il y a 46 ans : Carnaval (c) 1980 Gremlin/Sega Ind., Incorporated. CARNIVAL est un jeu d'action alternatif pour 1 ou 2 joueurs qui simule un stand de tir de carnaval. Le terrain de jeu se compose de trois rangées de cibles, d'une roue de tuyaux rotative, d'un panneau de messages bonus et d'un bloc cible « spécial ». Le joueur utilise une commande gauche droite pour positionner un fusil en bas de l'écran et une commande de tir pour tirer avec le fusil. Deux rangées de puces en bas de l'écran indiquent le nombre de tirs restant au joueur. Chaque fois que le joueur tire, une des balles disparaît de l'écran. Plus de balles sont distribuées au cours du premier tour que lors des autres, ainsi, le joueur inexpérimenté aura la chance d'apprécier le jeu. Le jeu se termine lorsque le joueur n'a plus de balles. Cela peut se produire à n’importe quel tour. Un tour se termine lorsque le joueur nettoie le terrain de jeu de toutes les cibles. À ce stade, une séquence spéciale « tirer sur l'ours » apparaît, et lorsque celle-ci est terminée, le joueur passe au tour suivant, plus difficile (et avec un score plus élevé). Il s'agit du concept de conception multi-phase de Gremlin qui rend les jeux stimulants pour les joueurs de tous niveaux. Lorsqu'un joueur termine un tour (se terminant par la séquence « tirer sur l'ours »), l'écran revient à l'autre joueur. Lorsque le joueur d'origine reprend le jeu, il passe au niveau de difficulté suivant, exactement comme il l'aurait fait si l'écran ne s'était pas retourné vers l'autre joueur. Cette méthode permet aux joueurs de comparer plus directement leurs scores, puisqu'ils sont toujours à un tour les uns des autres. Notez que le joueur qui termine la partie en premier ne perd pas nécessairement : il peut toujours avoir le score le plus élevé à la fin de la partie.

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Guide: Carnival (upright, AY8912 music)

Ce que Carnival attend de vous

Carnival (debout, musique AY8912, Gremlin/Sega, 1980) est un stand de tir de carnaval : trois rangées de cibles, balles limitées, canards/lapins/hiboux et un bonus d'orgue à tuyaux avant de continuer vide. L'honnêteté du tir bat le spray. Apprenez l'économie des balles verticales à froid - ne collez pas aveuglément les tireurs de galerie ultérieurs. Calmer les premières galeries jusqu'à ce que l'ordre de priorité soit narrable ; Carnival Chrome est un emballage, pas des balles gratuites.

Premières minutes du Carnaval

Premières galeries : prenez des singles propres, donnez la priorité aux lignes de grande valeur, gérez le nombre de balles avant le tourisme précipité. Redémarrez une fois pour que Gremlin Chrome cesse de ressembler à une galerie ultérieure. Les premières galeries enseignent la grammaire du Carnaval : des plans planifiés avant les itinéraires de pulvérisation qui vident les balles au milieu de la galerie lorsque des scripts cibles plus denses arrivent plus tard.

Systèmes de base dans Carnival

La visée, les balles limitées, trois rangées de cibles, le bonus d'orgue à tuyaux, les vies/continues et l'interface utilisateur de Carnival définissent les systèmes. La compétence, c’est l’alphabétisation sous pression – sans pulvériser d’abord la rangée bon marché. Après avoir continué, reconfirmez le nombre de balles avant de reprendre la course. Gardez une règle de priorité d'une phrase avant la deuxième galerie.

Score, continue et ressources dans Carnival

Les scores et les effacements de la galerie marquent la course ; la taxe sur les balles vides continue. Les suites sont des pièces de monnaie. Moins de pulvérisations de panique et moins de cibles de grande valeur ignorées maintiennent les crédits en vie. L'exploitation de lignes faciles pour toujours sans lire des scripts plus denses laisse toujours des lignes non lues. Progress est Sega/Gremlin Chrome qui ne force plus les boucles de balles vides au milieu de la galerie sur les cartes ultérieures.

Des erreurs qui brûlent les crédits au Carnaval

Tirez d'abord sur la rangée bon marché, en ignorant le nombre de balles, ne poursuivez jamais le bonus d'organe prévu, creusez des tunnels dans le paysage pendant qu'un échec vous vide et continuez de rage après que des séquences de balles vides brûlent des crédits. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : lignes prioritaires, gestion des balles – arrêtez le tourisme de purée pour les paysages et la panique des galeries sur les tableaux suivants.

Prochaines étapes après le Carnaval

Lorsque les galeries Carnival se dégagent sans balles vides constantes, comparez délibérément les autres premiers tireurs de galerie, puis revenez avec des exercices prioritaires à la verticale. Continuez à jouer jusqu'à ce que les jets de panique arrêtent de mettre fin aux sessions au milieu de la galerie sur les forums ultérieurs. Les armoires de galerie Cousin aident à créer un contraste après le Carnaval, et non à s'échapper des galeries que vous vaporisez encore pour le chrome. Effacez soigneusement une galerie complète avant de poursuivre à nouveau le spray de vanité.

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Cabinet dossier

Carnival (upright, AY8912 music) is filed in our catalog as a 1980 release.

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How to play Carnival (upright, AY8912 music) online

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Studio notes — Sega

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Can I play Carnival (upright, AY8912 music) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Carnival (upright, AY8912 music) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Carnival (upright, AY8912 music) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Carnival (upright, AY8912 music) on Classic Arcade Games?

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