

BeatHead (prototype)
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À propos de BeatHead (prototype)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 33 ans : Beat Head (c) Jeux Atari de 1993. Sautez sur les tuiles qui correspondent à votre couleur ou qui ont votre couleur et celle de votre adversaire. Sautez suffisamment pour remplir vos espaces avant que votre adversaire ne remplisse le sien. - TECHNIQUE - Processeur principal : ASAP (@ 14,31818 Mhz), technologie MOS 6502 (@ 1,7895 Mhz) Puces sonores : Yamaha YM2151 (@ 3,579 MHz), OKI6295 (@ 9,037 Khz) Orientation de l'écran : Horizontale Résolution vidéo : 336 x 240 pixels Rafraîchissement de l'écran : 60,00 Hz Couleurs de la palette : 32768 Joueurs : 2 Contrôle : joystick 8 directions Boutons : 2 Beat Head n'a rien qui ressemble de loin aux Sprites ou aux M.O., le matériel est un bitmap assez naïf, bien qu'il soit implémenté en VRAM, ce qui permet, par ex. des copies rapides pour réduire le processeur nécessaire au contenu statique. Beat Head est le seul jeu Atari Coin-Op à dériver sa « base de temps » de l'audio, et pour ce faire, il utilise une fonctionnalité rarement utilisée de communication CPU/Audio. Un bug n'affecterait aucun autre jeu et se manifesterait dans Beat Head sous forme de délais d'attente et de « saccades » lorsque la vidéo était resynchronisée avec l'audio. - ANNUAIRE - À l'époque, Atari était très désireux de financer des concepts de jeux « inhabituels », tels que « Toobin » et Beat Head était l'un de ceux choisis. Cependant, la mécanique du jeu était incroyablement répétitive et une fois que vous aviez battu 5 adversaires, cela ne changeait pas grand-chose. La raison du nombre très limité de « vagues » est que le jeu n'a pas dépassé la phase de « court test sur le terrain ». Il était prévu de sortir quelques jours seulement. Atari avait une assez mauvaise réputation à l’époque, cela se voyait dans la caisse. Et Beat Head avait des ennemis assez puissants au sein d'Atari, il a donc été tué à un stade très préliminaire du programme. Cela n’a certainement jamais été prévu pour être aussi limité.
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Guide: BeatHead (prototype)
Ce que BeatHead attend de vous
BeatHead (prototype Atari) est un puzzle-action surréaliste construit autour du timing tête/battement et des gadgets de scène plutôt qu'une boucle standard de course et d'arme à feu. Lisez les règles de chaque pièce avant de vous engager dans un mouvement : avancer aveuglement vers le premier danger est la taxe préférée du prototype. Terminez les étapes du prototype avec des vies restantes. Traitez BeatHead comme un examen de découverte de règles habillé de l'étrangeté d'Atari.
Premières minutes dans BeatHead
Salles d’ouverture : observez un cycle de danger complet avant de les traverser. Si un battement ou une impulsion déclenche des tuiles sûres, marchez sur le pouls, pas contre lui. Collectez les éléments de chemin uniquement une fois que l’itinéraire de sortie est visible. Le prototype signifie que certains indices sont subtils : mourir une fois pour apprendre une pièce coûte moins cher que d'écraser cinq mauvaises lignes.
Systèmes de base dans BeatHead
Les règles de la salle, les impulsions de synchronisation, les dangers et les conditions de sortie varient selon les étapes. Les zones de prototypes ultérieures empilent des gadgets qui se chevauchent. Les éléments de notation reposent sur des rythmes risqués : sautez-les jusqu'à ce que le chemin clair soit résolu. La compétence consiste à nommer la règle de la pièce en une phrase, puis à l'exécuter ; le mouvement de purée sans cette phrase échoue dans les pièces plus denses.
Partition, continue et ressources dans BeatHead
Efface et collecte les scores ; les morts aveugles aux règles dépensent des vies. Des poursuites sont attendues dans l'apprentissage des prototypes. Les ambitions d’un crédit nécessitent moins de décès répétés sur la même impulsion non lue. L'agriculture brille dans la première salle sans résoudre le problème de sortie qui enseigne le tourisme. Réclamez toutes les extensions après avoir pu énoncer la règle de chaque pièce avant le troisième décès.
Des erreurs qui brûlent les crédits dans BeatHead
Ignorer les coups d'œil rythmiques, écraser chaque bouton en un échec et geler le milieu de la chanson pour obtenir des looks brûle les crédits BeatHead. Les joueurs recherchent également des combos de vanité tandis qu'un timing plus simple a sauvé la séquence. Rester immobile pour une configuration parfaite pendant que le graphique avance termine le tour plus tôt. Le tunneling sur la partition flash pendant que la note suivante meurt est une inclinaison classique. Prochaine course : jetez un coup d'œil au graphique, respectez le timing, retrouvez votre calme - arrêtez d'inventer des purées plus flashy à mi-parcours.
Prochaines étapes après BeatHead
Après BeatHead, Marble Madness d'Atari densifie les pentes si le mouvement surréaliste semble toujours étranger. Toobin' densifie le timing de la rivière lorsque l'honnêteté du pouls a besoin d'un classique plus clair. Tempest densifie la lecture pure de motifs lorsque vous souhaitez une clarté vectorielle. Restez avec les bizarreries d'Atari jusqu'à ce que les règles de la salle soient lues avant la première étape, et non après la cinquième mort sous des piles de prototypes de gadgets plus denses.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
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How to play BeatHead (prototype) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Questions about BeatHead (prototype)
Can I play BeatHead (prototype) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts BeatHead (prototype) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does BeatHead (prototype) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is BeatHead (prototype) on Classic Arcade Games?
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