

Back Fire (Tecmo, bootleg)
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À propos de Back Fire (Tecmo, bootleg)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 38 ans : Retour de feu (c) 1988 Tecmo. Un shoot'em up horizontal standard. L'arme principale peut être alimentée pour fournir des tirs plus rapides et plus puissants. Des armes telles que des éclairs ou des tirs à trois voies apparaissent comme des power-ups. Il y a 18 niveaux pour terminer le jeu. Si vous utilisez un crédit pour continuer aux niveaux 14 à 18, vous recommencerez au niveau 13. - ANNUAIRE - Ce jeu est un prototype ou a eu une version limitée. Les graphiques d'arrière-plan ont été réutilisés dans "Silkworm". Pour la petite histoire, Tecmo a présenté ses jeux à l'AM Show en 1987 et Back Fire n'a pas été un succès. Ils ont donc changé pour "Silkworm".
Player layout in our catalog: 2P alt.
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Guide: Back Fire (Tecmo, bootleg)
Ce que Back Fire attend de vous
Back Fire est un jeu d'arcade à tir vertical : franchissez les étapes avec honnêteté sur la voie avant de continuer à vide. L'honnêteté de Lane bat le spray. Apprenez les fenêtres Fire Fire à froid : ne collez pas aveuglément les décharges verticales ultérieures. Calmer les premières étapes jusqu'à ce que le timing de la bombe soit narrable ; Le chrome backfirt est un emballage, et non une invulnérabilité gratuite ou une scène gratuite sur chaque planche pour des bombes de vanité en écrans minces.
Premières minutes de Back Fire
Premières étapes : garder une voie, prendre des fenêtres de tir nettes, apprendre le timing des bombes avant de se précipiter sur le tourisme. Redémarrez une fois pour que le chrome Back Fire cesse de ressembler à une cabine verticale plus récente. Les premières étapes enseignent la grammaire Back Fire : des bombes planifiées avant les itinéraires de pulvérisation qui meurent à mi-étape lorsque des paquets de balles plus denses arrivent sur les planches ultérieures. Gardez cette grammaire avant les bombes de vanité.
Systèmes de base dans Back Fire
Le vol à défilement vertical, le tir, les bombes câblées, les objectifs de scène, les vies/continues et l'interface utilisateur Back Fire définissent les systèmes. La compétence, c’est l’économie de bombes sous pression – et non le lancement de bombes sur des écrans minces. Après avoir continué, reconfirmez l'état de la bombe avant de reprendre la course. Gardez à portée de main une règle d'économie de bombe en une phrase avant le début de la deuxième étape sur cet ensemble de tournage vertical.
Score, continue et ressources dans Back Fire
La scène est terminée et la survie marque la course ; La taxe sur les coups sûrs et les bombes vides continue. Les suites sont des pièces de monnaie. Moins de sprays de panique et moins de bombes gaspillées maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premiers stades pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Back Fire non lu. Progress est un chrome qui ne force plus les boucles de mort à mi-stage sur les cartes ultérieures, pas un clear collé.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Back Fire
Pulvériser au centre de chaque vague, gaspiller des bombes sur des paquets minces, ignorer les indications de formation, creuser un tunnel sur l'étincelle pendant qu'une balle vous achève et geler jusqu'à ce que l'écran remplisse les crédits de gravure. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : maintien de la voie, bombe lorsque la densité est dense – arrêtez le tourisme en purée pour le paysage et la panique des balles sur les planches ultérieures.
Prochaines étapes après Back Fire
Lorsque les étapes de Back Fire sont terminées sans morts constantes à cause de bombes vides, comparez délibérément d'autres tireurs verticaux, puis revenez avec des exercices de bombe. Continuez à jouer jusqu'à ce que les jets de panique arrêtent de mettre fin aux sessions à mi-étape sur les tableaux suivants. Les tireurs verticaux Cousin aident car le contraste après Back Fire semble automatique, pas comme une évasion des étapes que vous gèlez toujours pour le chrome. Terminez soigneusement une étape complète avant de poursuivre à nouveau les bombes de vanité.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Back Fire (Tecmo, bootleg) is filed in our catalog as a 1988 release.
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How to play Back Fire (Tecmo, bootleg) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
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Questions about Back Fire (Tecmo, bootleg)
Can I play Back Fire (Tecmo, bootleg) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Back Fire (Tecmo, bootleg) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Back Fire (Tecmo, bootleg) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Back Fire (Tecmo, bootleg) on Classic Arcade Games?
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