Asteroids (rev 4)

Asteroids (rev 4)

Propulsé par EmulatorJS · Arcade

Console
Arcade
Sortie
1979
Joueurs
2P alt
Développeur
Atari

À propos de Asteroids (rev 4)

Le jeu de tir d'Atari de 1979 charge le joueur de piloter un vaisseau spatial triangulaire à travers un champ d'astéroïdes. En utilisant la poussée pour naviguer dans des mouvements basés sur l'élan, les joueurs tirent des coups pour briser les gros astéroïdes à la dérive en fragments plus petits et plus rapides. La destruction de ces pièces et l'apparition périodique de soucoupes volantes permettent à la vague de progresser à travers des étapes de plus en plus difficiles.

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Guide: Asteroids (rev 4)

Ce qu'Asteroids attend de vous

Asteroids (Atari) est un jeu de tir vectoriel sur champ de roche : des vagues claires avec une honnêteté en orbite et une discipline de tir avant de continuer à vide. L’honnêteté en orbite vaut mieux que le spray. Apprenez les fenêtres des astéroïdes à froid - ne collez pas aveuglément les dumps à double bâton plus tard - le champ enveloppant et les fissures rocheuses sont leur propre examen. Calmer les premières vagues jusqu'à ce que le timing de la poussée soit narrable ; Le chrome de l'astéroïde est un emballage, et non une invulnérabilité gratuite ou des vagues libres sur chaque planche pour que la vanité soit pulvérisée sur chaque rocher pendant qu'un flocon termine le navire.

Premières minutes dans les astéroïdes

Premières vagues : maintenez une orbite, prenez des singles propres et apprenez quand pousser avant d'inventer le tourisme à jet vide à travers chaque rocher. Redémarrez une fois pour que le chrome des astéroïdes cesse de ressembler à un jeu de tir d'arène ultérieur. Les premières vagues enseignent la grammaire des astéroïdes : des orbites planifiées avant les routes de pulvérisation qui meurent au milieu de la vague lorsque des paquets de flocons plus denses arrivent sur les planches ultérieures. Gardez cette grammaire avant les pulvérisations de vanité. Un tronçon propre avec le sang-froid laissé bat trois morts touchées qui semblaient occupées jusqu'à ce qu'un petit rocher que vous avez ignoré arrive.

Systèmes de base dans les astéroïdes

Rotation, poussée, tir, hyperespace en tant que câble, objectifs d'onde, vies/continuations et l'interface utilisateur des astéroïdes définissent les systèmes. La compétence, c'est l'alphabétisation en orbite sous pression, sans pulvériser chaque silhouette. Après avoir continué, reconfirmez l'état des vagues et des rochers avant de reprendre la course. Gardez à portée de main une règle d'orbite avant pulvérisation en une phrase avant le début de la deuxième vague sur cet ensemble de vecteurs Atari, et traitez les petits flocons comme la véritable menace plutôt que comme le paysage que vous remarquez après le coup.

Score, continue et ressources dans Asteroids

La vague se dissipe et la survie marque la course ; La taxe sur les coups et les ratés continue. Les continus sont des pièces de monnaie tout en apprenant des packs de flocons plus denses. Moins de sprays de panique et moins de regards ignorés maintiennent les crédits en vie. Cultiver les premières vagues pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours les astéroïdes non lus. Progress est un chrome Atari qui ne force plus les boucles de mort à mi-onde sur les planches ultérieures, pas un transparent collé qui pulvérise toujours le centre pendant que des flocons remplissent l'enveloppe.

Des erreurs qui brûlent des crédits dans Asteroids

Pulvérisez chaque roche, ignorant les orbites, n'attendez jamais une fenêtre propre, creusez un tunnel sur l'étincelle pendant qu'un flocon vous achève et gelez jusqu'à ce que le cadre se remplisse, brûlez les crédits des astéroïdes. Les joueurs font également de l'hyperespace dans un rocher à mi-inclinaison. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : maintien de l'orbite, singles sur le plan - arrêtez le tourisme de purée pour le paysage et pulvérisez la panique sur les planches Atari ultérieures.

Prochaines étapes après les astéroïdes

Lorsque les vagues d'astéroïdes se dissipent sans décès constants de flocons, comparez délibérément Asteroids Deluxe et Tempest pour le contraste vectoriel Atari, puis revenez avec des exercices d'orbite sur les ondes plus denses qui vous imposent encore. Continuez à jouer jusqu'à ce que les jets de panique arrêtent de mettre fin aux sessions à mi-vague sur les tableaux suivants. Les armoires vectorielles Cousin aident à créer un contraste après que les astéroïdes semblent automatiques, et non à échapper aux vagues que vous pulvérisez toujours pour du chrome. Éliminez soigneusement une vague complète avant de poursuivre à nouveau les sprays de vanité sur des planches Atari plus denses.

Sources cited below under Further reading.

Cabinet dossier

Asteroids (rev 4) is filed in our catalog as a 1979 release.

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Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.

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Captures d’écran

Capture 1 de Asteroids (rev 4)

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How to play Asteroids (rev 4) online

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  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
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Studio notes — Atari

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Jeux rétro de Atari

Can I play Asteroids (rev 4) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Asteroids (rev 4) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Asteroids (rev 4) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

Are there other games in the same series as Asteroids (rev 4)?

Yes — related series cabinets on this site include Asteroids Deluxe (rev 3), Space Duel (version 2), Blasteroids (rev 4). Each has its own play page with the same browser emulator path.

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