

Assault (Rev B)
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À propos de Assault (Rev B)
Jeu vidéo d'arcade publié il y a 38 ans : Assaut (c) 1988 Atari Games Corp. Sortie nord-américaine. Jeu développé au Japon par Namco. Voir l'original pour plus d'informations ; "Agression". - TECHNIQUE - Le coffret dédié à l'Assault est un véritable favori parmi les collectionneurs de jeux d'arcade. Cela est probablement dû à sa forme unique et à ses commandes non standard. Le meuble Assault était très étroit, le moniteur vertical à cadre ouvert passait à peine entre les côtés de l'objet, qui étaient espacés de moins de 18''. Une borne d'arcade standard mesure environ 23 pouces de large s'il s'agit d'un modèle plus ancien, ou 30 pouces de large pour l'un des styles de coffrets de luxe les plus récents. Assault était donc très restreint, probablement le jeu le plus restreint jamais créé. La moitié supérieure du boîtier est décorée d'un sideart censé ressembler à l'extérieur d'un réservoir jaune, et ces mêmes graphiques se retrouvent également sur le cadre du moniteur et le panneau de commande. Dimensions du meuble : 74,25'' (188,60cm) de hauteur x 25,50'' (64,77cm) de largeur x 34,50'' (87,63cm) de profondeur. Poids de l'armoire : 285 lb (129,28 kg). - ANNUAIRE - Sorti en août 1988 aux USA. 1079 unités ont été produites par Atari aux USA. Le prix de vente était de 2 295 $.
Player layout in our catalog: 1P.
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Guide: Assault (Rev B)
Ce qu'Assault attend de vous
Assault (Rev B, Atari Games / Namco, 1988) est un tank de combat : faites pivoter et conduisez un tank dédié à travers les étapes avant de continuer à vide. Visez l’honnêteté mieux que le spray. Apprenez que la rotation et la conduite du Rev B semblent froides – ne collez pas aveuglément le folklore de Battlezone. Calmer les premières étapes jusqu'à ce que les fenêtres de visée soient narrables ; Le chrome d'assaut est un emballage, pas une armure gratuite.
Premières minutes en assaut
Premières étapes : pratiquez la rotation puis la conduite, prenez des photos nettes, ignorez les appâts scéniques qui invitent à la pulvérisation d'un chargeur vide. Redémarrez une fois pour que le chrome Atari cesse de ressembler à Battlezone. Les premières étapes enseignent la grammaire de l'assaut : des objectifs planifiés avant les itinéraires de pulvérisation qui meurent à mi-étape lorsque des packs de chars ennemis plus denses arrivent plus tard.
Systèmes de base en assaut
Rotation, conduite, tir, chars ennemis, objectifs de scène, vies/continuations et interface utilisateur d'assaut définissent les systèmes. La compétence consiste à maîtriser la pression sous pression, sans pulvériser lorsque la tourelle est orientée dans la mauvaise direction. Après avoir continué, reconfirmez l'état de la scène avant de reprendre la course. Gardez une règle de visée en une phrase avant la deuxième étape.
Score, continue et ressources en Assaut
La scène est terminée et la survie marque la course ; les impôts continuent. Les suites sont des pièces de monnaie. Moins de sprays de panique et moins de fenêtres de rotation ignorées maintiennent les crédits en vie. L'agriculture précoce pour toujours sans lire des packs plus denses laisse toujours Rev B non lu. Progress est Atari Chrome qui ne force plus les boucles de mort à mi-stage sur les cartes ultérieures.
Des erreurs qui brûlent des crédits dans Assault
Tirez par pulvérisation sans tourner, en ignorant les lignes de transmission, sans jamais donner la priorité aux menaces, en creusant des tunnels dans le paysage pendant qu'un char vous achève et en vidant le chargeur en crédits de gravure chromés à mi-combat. La mise sous tension à mi-inclinaison sans plan brûle un autre crédit. Crédit suivant : faites une rotation en premier, des plans nets – arrêtez le tourisme de purée pour les paysages et la panique des tanks sur les cartes Atari ultérieures.
Prochaines étapes après l'agression
Lorsque les phases d'assaut sont terminées sans décès par pulvérisation constante, comparez délibérément les autres titres de chars Namco/Atari, puis revenez avec des exercices de visée sur Rev B. Continuez à jouer jusqu'à ce que les pulvérisations de panique vides cessent de mettre fin aux sessions à mi-étape sur les tableaux suivants. Les armoires de réservoir Cousin aident à créer un contraste après l'assaut qui semble automatique, et non à une évasion des étapes que vous pulvérisez toujours pour du chrome. Terminez soigneusement une étape complète avant de poursuivre à nouveau le spray de vanité.
Sources cited below under Further reading.
Cabinet dossier
Assault (Rev B) is filed in our catalog as a 1988 release.
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Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter.
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How to play Assault (Rev B) online
- Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
- USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
- On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
- Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Studio notes — Namco
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Questions about Assault (Rev B)
Can I play Assault (Rev B) free in a browser?
Yes. Classic Arcade Games hosts Assault (Rev B) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.
What controls does Assault (Rev B) support?
Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
What genre is Assault (Rev B) on Classic Arcade Games?
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