Akka Arrh (prototype)

Akka Arrh (prototype)

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À propos de Akka Arrh (prototype)

Jeu vidéo d'arcade publié il y a 44 ans : Akka Arrh (c) 1982 Atari. Le jeu lui-même est un jeu de vaisseau spatial contrôlé avec un trackball. Votre vaisseau spatial se trouve au centre de l'écran et vous contrôlez un curseur qui représente les systèmes d'armes du navire. La chose la plus intéressante de ce jeu est le fait qu'il dispose d'un bouton de zoom qui vous permet de zoomer sur la zone la plus proche du navire. - TECHNIQUE - Atari a tout mis en œuvre pour concevoir le coffret dédié à ce titre. La plupart des prototypes utilisent simplement des armoires restantes d'autres jeux et ont tendance à avoir des illustrations dessinées à la main. Mais Akka Arrh n’était pas comme la plupart des jeux. Akka Arrh a utilisé une armoire totalement unique dotée d'un étrange chapiteau tubulaire et d'un ensemble de lumières de poursuite sonnant dans la zone du moniteur. Le sideart, le chapiteau et les autres illustrations du jeu étaient de la même qualité que les jeux de production normaux d'Atari. Mais comme il n’a pas bien fonctionné lors des tests sur site, tout ce travail a été vain et le jeu n’a jamais été mis en production à grande échelle. - ANNUAIRE - Le nom Akka Arrh est un pseudo acronyme pour : Également connu sous le nom d'une autre production de Ralston Hally. Il porte le nom des programmeurs Dave Ralston et Mike Hally. Seules 2 unités existent. Akka Arrh s'appelait à l'origine "Target Outpost". Il a été testé sur le marché en 1982, mais a été jugé trop compliqué pour le joueur moyen. L'écran des meilleurs scores par défaut de "Cyberball 2072" présente les noms de nombreux jeux d'arcade Atari, dont "AKKAARRH". - PERSONNEL - Conçu et programmé par : Mike Hally (MLH), John Salwitz (JFS) Illustration par : Dave Ralston (DAR) Support logiciel : Dennis Harper (DH), Max Behensky (MRB), Mark Cerny Support matériel : Dave Sherman (DS), Brian Balistreri (BB)

Player layout in our catalog: 2P alt.

If you are exploring by feel rather than by title, jump from the tags above into the matching genre rooms, or return to the Arcade hall for the full wall.

Open Play on this page to start Akka Arrh (prototype). Keyboard, USB/Bluetooth pads, and the on-screen touch gamepad all work inside the emulator bar. Save states and fullscreen live on that same bar so you can pause mid-session and resume later.

Cabinet dossier

Player layout on this cabinet: 2P alt.

Genre tags on Classic Arcade Games: Shooter, Arcade.

Captures d’écran

Capture 1 de Akka Arrh (prototype)Capture 2 de Akka Arrh (prototype)Capture 3 de Akka Arrh (prototype)Capture 4 de Akka Arrh (prototype)Capture 5 de Akka Arrh (prototype)

Bornes voisines

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How to play Akka Arrh (prototype) online

  • Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start.
  • USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.
  • On phones, open the on-screen pad from the emulator bar; rotate sits next to fullscreen.
  • Save states, load, volume, and fullscreen stay on the emulator bar between credits.
Can I play Akka Arrh (prototype) free in a browser?

Yes. Classic Arcade Games hosts Akka Arrh (prototype) as a Arcade cabinet you can start on this page. The emulator loads in the browser; you do not need to install a separate app.

What controls does Akka Arrh (prototype) support?

Arcade stick feel: Arrow keys for the joystick, X/Z (and nearby keys) for buttons, Enter=Start. USB / Bluetooth pads map cleanly; six-button fighters use the face-button cluster.

What genre is Akka Arrh (prototype) on Classic Arcade Games?

Our catalog tags Akka Arrh (prototype) under Shooter, Arcade. Open those genre rooms from the tags on this page to find more playable cabinets in the same feel.

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